第49章 暴击率和暴击伤害(1 / 2)

“进阶属性,一共有以下7种。”</P>

“分别为:暴击率、暴击伤害、治疗加成、受治疗加成、元素充能效率、冷却缩减以及护盾强效。”</P>

“其中,我们需要重点关注的进阶属性,一共有三项。”</P>

“那就是,暴击率、暴击伤害以及元素充能效率。”</P>

“因为,这三项进阶属性,与我们角色造成的伤害息息相关。”</P>

当视频播放到这里的时候,弹幕又有人不乐意了,提出了自己的反对意见。</P>

【啊?暴击率和暴击伤害有什么用啊?才5%的暴击几率,说实话和没有也差不了多少。】</P>

【确实,我玩了三年原神了,开服玩家,就没打出来过暴击。】</P>

【5%太随缘了,我只有在攻略视频上面看到过,据说是那个教学博主打了一万次攻击之后,才勉强打出来的暴击。】</P>

【这么多次攻击,才暴击一次,而且伤害也就提高了50%而已,说实话,还不如把攻击力提高一点来的轻松呢。】</P>

【这个元素充能效率,到底有什么用啊?我看这个数据是最高的,100%但是它怎么打伤害呢?】</P>

【带有元素两个字,元素充能效率,应该是打出元素反应,需要一定时间的充能时间吧!】</P>

【没错,一定是这样,元素的充能没有达到要求,就打不出元素反应,不然的话,我们怎么可能打不出元素反应呢?】</P>

看到这些Sc,赵玄缈默默点下了视频的暂停按钮。</P>

他已经习惯了,这个世界原神玩家的水平就这样,不过让赵玄缈意外的是。</P>

他们虽然不知道暴击率和暴击伤害可以通过各种方式将其堆高。</P>

但是,至少他们还是知道暴击率和暴击伤害的作用是什么。</P>

只不过,对于元素充能效率的解释,还是让赵玄缈有些意外。</P>

但是,想想他们别说是元素爆发了,就连元素战技都放不明白,自然也不会理解元素充能效率究竟是个什么东西了。</P>

“大家别着急,咱们继续看视频。”赵玄缈开口安慰道。</P>

在观众们冷静下来一点之后,赵玄缈这才继续开始播放视频。</P>

“暴击率和暴击伤害,这两项数据,我们放在一起来说。”</P>

“绝大多数角色的初始暴击率为5%,暴击伤害则是50%”</P>

“其中,也存在某些特殊的角色,例如:珊瑚宫心海。”</P>

“由于珊瑚宫心海存在天赋庙算无遗的原因,她的治疗加成提升25%,而暴击率则降低了100%”</P>

“所以,珊瑚宫心海的初始暴击率为-95%”</P>

当视频播放到这里的时候,弹幕直接炸开了锅。</P>

【什么?珊瑚宫心海的暴击率竟然是负数?】</P>

【那还怎么玩?是不是心海打伤害,还得倒扣暴击伤害的数值啊?】</P>

【真是无语了,25%的治疗加成,换100%的暴击率?这也太不公平了吧?】</P>

【心海应该是属于奶妈角色吧?那起码也得100%的治疗加成来换100%的暴击率吧,这样才平衡哇。】</P>