第220章?送死流打法
这次开局时钟之末一反常态并没有直切中路,反倒是刻意放慢了一些脚步让他们家的刺客先行。
原本刺客走单也是很常见的一种战术,然而时钟之末的这个刺客却不像是其他人那样从侧翼迂回,反倒是直奔炮塔所在的位置匆忙赶去。
夏末这边一如往常的压中开局,在率先到达中轴线但并没有看到对方身影的时候夏天就开始盘算起了对方可能会实行的战术。
因为尚未接战那么这个时候队伍的推进或者停留就成了一个问题,贸然进入对方主场就肯定要背上一些不必要的风险。
然而就在夏天才刚刚进行思考的时候时钟之末那边就卡着时间点出现在了夏末的视线当中。
他们故意放慢了一些脚步,自然是为了给自家的刺客多争取一些到场时间。
但如果一直隐忍不出的话对方又难免会生出疑心。
佐恩自然不敢把战术的成功与否交到对方能否猜中这一点上,所以他只是稍微拖延了一些时间便主动出现在了夏末的视野之中。
由于时钟之末是拥有刺客的阵容,所以哪怕开局只有四个人出现在了对方的视野之中夏末肯定也会留心四周是否有人埋伏。
这算是应对刺客时另一支队伍的常规操作。
因为刺客不具备任何的远攻能力所以必然不会远离战场这已经是每个玩家都深入脑海当中的事情了。
可这一次时钟之末就偏偏选择了反其道而行之,开局他们家的刺客就直奔着地图侧翼边缘的炮塔赶了过去。
从现在来看这个布局难免有些不正常,毕竟你一个刺客跑那么远去一旦双方交战除了赶路回去以外毫无用处。
然而时钟之末真正的杀招却是隐藏在了后面。
从开局就一直耗费体力开启疾跑赶路的刺客趁着双方相互对峙的空当已经摸到了炮塔旁边。
此刻趁着所有人的注意力都不在自己这边的时候抬起手中的匕首对着正在进行建造的机器人就是一刀。
被他这一刀命中之后建造机器人稍稍停下了手中的工作,看向对方的眼睛突然变红了一下。
而完成这一刀之后时钟之末的刺客早就已经抽身回撤,只留给了停在原地的建造机器人一个自己的背影。
他这一刀直接打出了建造机器人的仇恨,也就是说之后炮塔刷新出来之后优先锁定的目标必是自己。
这么做的目的自然不是为了自寻死路,而是时钟之末一同商讨研发出的一个杀招。
要知道榴弹炮塔和单发的机枪炮塔不同,榴弹炮塔的攻击是覆盖式的范围之内无差别轰炸。
由身形敏捷的刺客担任仇恨目标,随后在榴弹炮塔发射榴弹的时候找准时差混入对方人群,以自己为饵引导炮塔覆盖精准打击在对方的阵营之中。
这完全就是一人换双甚至是换掉更多的弃子打法。
机枪炮塔的攻击是每颗子弹百分之10的生命值,十发全中的话没有治疗是能够直接带走一个角色全部生命值的。
而榴弹炮塔的五次炮击每次开炮都会造成百分之15的范围伤害,就算不能全数炸到对方阵型但只要中个两三炮那也几乎是瞬间就失去了反抗能力。
可以说如果时钟之末这边计策成功的话那一定是稳赚的。
甚至如果引导的好直接一波团灭对手也是很有可能出现的精彩操作。
更令人防不胜防的是这个战术目前在赛场之上还没有过先例,是时钟之末那边自己私下研究出来的杀招。
没有先例就代表着这个战术还没有在外人面前展现过它的体系,那么这种布局的杀招就只能依靠另一方的临场反应能力来应付化解。
这个战术是佐恩还没有来到时钟之末之前他们全队共同研究出来的布阵。
因为时钟之末并非一流的队伍所以在面对很多强队时他们无法取胜,在这种压迫下他们钻研开发出了这种送死流的打法。
但这个战术之前一直存在着一个很致命的缺陷,那就是一旦轰炸结束如果自家这边没能借助这个优势迅速拿下比赛那么就显得十分被动。
虽然占据了血量优势但如果队伍当中没有能够进攻打开局面的主C还是无法赢得比赛。
那些拥有七星坐镇的强队仅仅是血量上的优势根本就不足以抹削双方之间的差距,所以这才是时钟之末将这个杀招一直雪藏隐忍不出的原因。