这支狗头人军队的领袖就是最好的反面典型,傻乎乎地冲在最前线,最后求仁得仁,被蛇人法职者一波集火差点带走。
兵形势的前提是你要有那份本事,不然与插标卖首何异?小兵送人头尚在可接受范围之内,但你一个负责指挥和武力担当的狗头人首领去送,简直就如同儿戏了。
当然,这也和信息差有关,狗头人首领恐怕做梦也没有想到,这群蛇人里竟然还藏了这么一手神兵,以至于他被一波送走的时候根本来不及反应。
撤回乌泱泱一片的狗头人群内,桑德才稍稍安心。说到底,他只是一个投机者,这些狗头人的生死和他没半毛钱关系,他并不想为此付出生命的代价。
但暂时的安全并非桑德的目的,接下来能否掌控这支狗头人军队才是重头戏。桑德再次大声疾呼,试图聚拢一盘散沙的狗头人士兵。
外人想要指挥这些差点成为残兵败将的狗头人困难重重,但凭借着先前的一系列举措,配合王者威仪的效果,再加上三个小弟从旁协助,桑德竟然奇迹般地掌控了这支狗头人军队。
论起指挥大规模作战,桑德确实没有经验,但像这样参战双方加起来不到六百人的村级械斗,除桑德之外舍我其谁。
因为兵源都是胆小自私的狗头人,所以诈败诱敌之类的操作想都不用想,可以直接pASS掉。但也正因为它们是善于挖矿的狗头人,所以武器装备反而比蛇人好了不止一筹。若非蛇人妖术师和蛇人牧师的存在,以及前首领莽撞出战被阴,导致群龙无首的缘故,狗头人未必就会输给蛇人。
不得不承认,蛇人妖术师的混乱魔法似乎天生就是为战而生。能耗小不说,无论是杀伤、控制还是添加负面状态,混乱魔法几乎在各个方面都有着堪称卓越的表现,但桑德不服。
蛇人不是法术犀利吗?那就干脆放弃本就粗糙不堪的阵型,转而分散开来。披甲持盾者向蛇人军阵发起攻击,为同伴们变阵争取时间,化整为零的狗头人则用投石索等武器,远程向蛇人军阵发起攻击。至于剩余那些无盾无甲,也没有远程攻击手段的狗头人,也不能浪费资源,要负责保护这些脆弱的射手。
因为某种种族缺陷,蛇人很少有物理系的远程职业,远距离输出只能依靠妖术师、牧师和鬼咒师这三个法职。而根据桑德刚才的观察,蛇人中总共只有三个妖术师和两个牧师,但凡他们敢冒头,隐藏在普通狗头人之中的自己都能一一点杀,到时候反败为胜也并非不可能。
如此一来,面对狗头人的远程攻击,蛇人只有两个选择,要么从战场上捡拾盾牌进行防御,要么顶着矢石冲锋(有一个技能叫盾牌冲锋,蛇人学不会)。
桑德的算盘,打得啪啪响。假如蛇人选择防御,那么狗头人们就可以趁机撤离,反正巢穴里的妇孺在这段时间里都已经被紧急疏散,等冬天来临之后再报此仇也不失为一种明智之举。而如果蛇人选择冲锋,那就血战一场,胜负犹未可知。
这个计划乍看不错,但对顶在最前线的狗头人太不友好,既要承受前方的金戈与法术的屠戮,又要忍受后方战友的误伤,可以说死亡率那是出奇的高,近乎十死无生。桑德本来还有些怀疑他们能否听命行事,好在这些大个子狗头人中,只有七个退缩了下来,其他人都默认了这份沉甸甸的使命。
桑德花费一点时间,通过三个小弟把命令下达全军后,狗头人们终于开始变阵。然而桑德到底还是失算了一点,狗头人并不是桑德前世那样身经百战的第四天灾队友,他略微高估了他们的智商和应变能力……