第62章 弄巧成拙(1 / 2)

敌军总指挥,此刻藏在暗处,也在观察着局势。

他敏锐的捕捉到了战场变化,立刻发号施令,重新调整部署。

这种关键时刻,他终于出动了自己的嫡系部队。

为了阻止陈飞全灭弓箭手,指挥官下了死命令,让这批精英武士,以命搏命,不得后退半步。

凡是敌人想要的,就不能让他轻易得逞!

与此同时,指挥官让弓箭手集中到武士后方,进行齐射攻击。

这个命令其实相当扯蛋。

要知道,指挥官手下的精锐,此刻就围在陈飞身边,这种齐射,可是无差别伤害!

能射到陈飞,就能射死精锐部队。

考虑到陈飞的高防御,属于杀敌30,自杀3000的脑残行为。

典型的以命换伤,自杀式袭击。

那指挥官是脑残吗?答案显然是否定的。

陈飞能想明白的事情,指挥官也早就了然于心了。

双方都明白,胜负的关键,不在战场,而在士气和信心。

今晚只要能把陈飞弄死,付出一切代价都是值得的。

死多少士兵无所谓,在指挥官眼里,不过是一个冷冰冰的数字。

事到如今,指挥官的牌越打越少,唯一的手段,就是和陈飞拼消耗。

反动派联军,还有两三百人,只要能坚持住,就有熬死陈飞的希望。

之所以产生这种错误认知,不是指挥官犯傻,恰恰是因为他太聪明,算计太深。

如果复盘一下指挥官的心路历程,就会发现,他的指挥,完全不是瞎搞,而是基于经验判断,做出的理性选择。

他通过分析认为,陈飞如今弹尽粮绝,已是强弩之末。

而这个分析,是有数据支持的。

每个玩家固定是8个包裹,陈飞要带弓箭,刀具,这就占了两个。

然后,一个神射手,箭矢不可能只带一壶,就按最少的配置算,也要再占一个包裹。

陈飞最开始四处放火,可见身上还带着火把等物,证明杂物也占了一个位置。

如此一来,一半的包裹已经满了。

就算陈飞剩余的格子,全部装满大捆补血药,也就几十瓶而已。

鏖战到现在,陈飞受了多少伤?喝了多少药,可以大概进行推算。

他今晚已经杀了三百人,就算一人换他两三点血,到如今,也该药剂耗尽。

既然陈飞弹尽粮绝,那他为什么不跑?

指挥官也自有一套合理解释。

基于谁先崩溃算谁输的心里博弈,他认为陈飞是在“炸胡”!

指挥官认为,陈飞想用反向冲锋,营造一种我还能打的假象,把联军吓退!

“我t难道是吓大的?”

指挥官自认为聪明绝顶,怎么肯上这种恶当?

当然得趁他病、要他命啦!

别说牺牲手下精锐,就是让他自己拿命去换,他也义无反顾。

有句话叫“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”。说的就是这种情况。

大家的信息不对等,就难免出现这种尴尬的误会。

你一个低级玩家,怎么能理解土豪玩家的世界?

高等级的开挂玩家,他的快乐你更是想象不到!

老农民天天惦记皇帝是不是用金锄头下地干活,只能贻笑大方。

确实,任谁也想不到,陈飞的随身包裹,居然拥有14个格子!

更可怕的是,陈飞不是防御有点高,而是普通人根本无法破防!

他甚至还拥有指挥官无法想象的340点血量!

每次扣1点血,你就慢慢扣去吧!你们联军死光光了,他都还没扣完血,活的好好的。

况且,陈飞包里还有两大捆红桃2没开封呢!

真就弹尽粮绝,穷途末路了。陈飞还有“春风化雨术”做最后的压舱石,跑路保命,绝无问题。

苟熊阿飞,苟字打头,陈飞会随便拿自己的性命开玩笑?

打一开始,他就是秦始皇摸电线杆——赢麻了。

陈飞需要考虑的,只不过是怎么赢,赢到哪一步而已。

这就是《孙子兵法》说的:“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。”