对于自己又一次刺痛了,德军最高指挥官的神经,薯条君显得十分淡定,毕竟薯条君看到油罐车的时候,就已经有所预计了。</P>
…………</P>
兵人成就,我是艺术家</P>
成功召唤了稀有机修兵兵人,并让其完成了一次修理以外的任务。</P>
(薯条君让“歪牙”在炮弹上画画,满足了“歪牙”作艺术家的愿望)</P>
奖励限定兵人召唤权——机修兵“歪牙”</P>
“靠!”,“歪牙”的成就任务,无疑让薯条君认识到,自己低估了兵人性格的多样性。并不是所有兵人的召唤权获取成就,都是和其本质工作直接相关的——“我看,这分明是想加大我全图鉴的难度!”</P>
………………</P>
兵人成就,站在舞台中央</P>
成功召唤了稀有狙击兵兵人,并让其实现了在战场中制造巨响的愿望。</P>
(薯条营自主袭击德军后方时,主导了薯条君没示范过的,攻击德军弹药车行动的就是“狙击手”。</P>
在袭击完成后,该兵人安装了定时引爆装置,在德军后方点了一个巨大的炮仗,几乎吸引了所有德军安保部队的注意力,这才是薯条营能在苏军反击已经乏力的情况下,安全撤出的关键因素。</P>
而“狙击手”这个,从所有方面看起来都应该是“安静杀手”人设的兵人,实际上,时刻都想制造大新闻,吸引所有人目光。)</P>
奖励限定兵人召唤权——狙击兵“狙击手”</P>
“这!”,还有叛逆的兵人啊,薯条君终于明白了,为啥自己第一阶段,没有完成这两个兵人的成就。以及系统特意提醒,请务必倾听这些兵人的渴望了。</P>
…………</P>
薯条旅成就,主动性(1)</P>
在一次行动中,薯条旅所辖部队,完成了一次成功的自主行动。</P>
奖励,薯条旅部队联通能力提升</P>
现在你将更容易指挥,距离较远的薯条旅部队了。但这些部队也会有更强烈的自主行动倾向。——“将在外,君命有所不受。”</P>
“靠!”,薯条君一个头两个大,颇有一种熊孩子王,被迫管理一群熊孩子的既视感。</P>
………………</P>
苏维埃向你致意,少尉特列季科夫同志。你参与组织的卢茨克反击行动,无疑成功延缓了德国人的进攻的步伐,并让德国人惊出了一身冷汗。但是敌军依然在继续推进,并试图包抄分割我军部队。作为应对,方面军正在调集力量发起新的反击,不过反击行动仍然需要时间准备。因此为了获取时间,利沃夫地区作为南方战线上的突出部,我军防线的重要支撑点,必须守住!——第一特种摩托化薯条旅十八号训令</P>
“利沃夫?”,薯条君的视野已经随着战斗次数的增多,逐渐扩大。</P>
这一次的战场位置,已经和上一次行动,产生过间接的交集。</P>
(信息交集,但薯条君没进入这一地区)</P>
这一方面让薯条君,对于新的战场,有了先期认识,可以显着减少薯条君重新了解周围情况的时间。</P>
但另一方面也让薯条君,无法用完全崭新的心态去面对新的行动了。</P>
特别是薯条君明确的知道,自己这些行动很可能存在时间上的错位。</P>
那么很多事情,是不是就会有既定结果呢?这个猜想,让刚刚认为自己可以跳出,既有命运的薯条君,感到十分不适。</P>
具体剧情提示刷出:</P>
大规模行动第一阶段(主要目标,坚守阵地,争取时间)</P>
战场时间6月23日晨,第6集团军,位于边境筑垒区域的所有部队,都遭到了德军攻击,帮助他们……</P>
薯条君立即就注意到了战场时间,果然挪移到了自己发动反击前。</P>
不过好消息是,从之前行动获得信息来看,第6集团军的防守还是很成功的,这样的话,起码不会再次陷入注定失败,这种糟糕的感觉了。</P>
但是当薯条君放下心来。</P>
开始在小地图中,仔细审视自己部署的位置时,一些回忆袭击了薯条君。</P>
那是在薯条君记忆中,与当前战场时间,十分接近时间点的记忆。</P>
而利沃夫地区,作为德军开局进展最慢的地方,也让薯条君此时的空间位置,与那些记忆点十分接近。</P>
“该死的桑河!”</P>
薯条君不由得骂了出来,那是他刚刚进入战场,最浑噩的一段时间。</P>
脸探开阔地;德军摧毁苏军小队隐蔽地的炮火;苏军步兵放德军进入阵地,从身后射击的战术;整个阵地战斗到最后一刻。</P>
遇到阿廖沙;被误认为“逃兵”;炮火中的突围。</P>
那高过头顶的黑麦;被流弹杀死的德军;战争之神的第一次怒吼;疯狂冲锋。</P>
这些画面,全都涌了上来。</P>
这些小规模战斗发生的地点,在行动地图上标注并不清晰,但是薯条君无比确信他们就在附近。</P>
因此,从这一刻开始,这次行动的意义发生了巨大变化。