素颜女的话,让很多人都沉默了。</P>
他们思索着这个问题,但只根据奔跑时间的长短来判断游戏的意图没有太大的说服力。</P>
素颜女心里也很清楚,但她总觉得必须把这件事弄清楚。</P>
她在这片安全区域里走动着观察了起来。</P>
一边丈量一边计算。</P>
看起来就像是个严谨的数学家。</P>
经过了详细的了解之后又回到了据点旁边。</P>
她从随身携带的包里拿出了纸和笔。</P>
把安全区域这部分的地图画了出来。</P>
障碍物之间的距离,跑动所需要的时间,纸板匪徒会出现的角度。</P>
所有的一切都用数字标注的非常精细。</P>
“刚才我说的需要极限的奔跑速度才能到达据点这件事,大家应该都听到了。”</P>
“如果这还不足以证明游戏不希望我们到达据点。”</P>
“我还找到了新的论证。”</P>
“你们看。”</P>
她用手指向自己所画的地图上据点附近那些隐秘的角落。</P>
这些地方都有纸板匪徒出没的标注。</P>
“大家可以站到地图的正面。”</P>
“从起点的角度看去,就会发现一个问题。”</P>
“这些纸板匪徒隐藏在了从这个方向看去很难被发现的地方。”</P>
“它们无法被瞄准,也不会被其他人吸引。”</P>
“存在的目的仿佛就是为了杀死奔向据点的人。”</P>
“而且这样的纸板匪徒还不止一个。”</P>
“和障碍物到据点之间难以到达的距离放在一起思考的话。”</P>
“就像是加了一层又一层的保护一样。”</P>
“目的就是为了不让玩家到达这里。”</P>
“只不过这个设计很巧妙。”</P>
“几乎就是在可以到达和绝对无法达到之间的临界点。”</P>
“这样的结果就是看似能够成功,但绝对无法成功。”</P>
“也就是成功率为0%。”</P>
“当然了……”</P>
“刚刚那个帅哥可能真的很幸运。”</P>
“至少比胡子哥幸运。”</P>
“他突破了这个临界点,占领了据点。”</P>
“但你们难道没有一种感觉吗?”</P>
“这就像是上学的时候做一道数学选择题。”</P>
“你不会做,无法理解题目的内容。”</P>
“只能去蒙一个答案。”</P>
“而你又碰巧蒙对了。”</P>
“可下一道题呢?”</P>
“我们能这样一直蒙对吗?”</P>
“就算我们可以蒙对很多次,但只要错一次……”</P>
“所以,我们是不是更应该去理解和分析题目呢?”</P>
“好好想一想,这个游戏究竟应该怎么玩。”</P>
素颜女说了一大堆,可她‘蒙题’的这番言论很难让人理解。</P>
用正常的逻辑思维去思考的话。</P>
关卡的难度高一些,不希望你顺利通过关卡,不正是游戏阻碍玩家通关的手段吗?</P>
这有什么不对的嘛?</P>
难道游戏要简单到小孩子都会玩,才能证明玩法的正确性?</P>
这可是死亡游戏啊!</P>
她举得这些例子根本不能说明什么。</P>
有人对素颜女发出了提问。</P>
“你说的那些乱七八糟的我听不太懂。”</P>
“你说了这么多,是让我们不要去救人质吗?”</P>
“就算你说的是对的,游戏不让我们进入据点,我们就不进?”</P>
“我们就应该躲在障碍物的后面静静的坐三个小时,然后相拥着一起去死?”</P>
素颜女继续解释着。</P>
“不不不,当然不是让大家等死。”</P>
“我的意思是……”</P>
“通过我的计算……”</P>
“虽然这种结果的可能性很小。”</P>
“但数据不会说谎。”</P>
“如果不是走运的话,我们是绝对到达不了据点的。”</P>
“既然游戏被设计成不希望我们进入据点。”</P>