那时的他很高兴,却殊不知危险即将来临。
不爱喝可乐找到了没有可乐活不下去。
对方看起来没有任何异常,表情和语气的表现都符合朋友久别重逢时会产生的情绪,而且能够轻松对上两人间那些只有彼此才知道的梗。
但他太正常了。
正常到完全不像是一个被困在副本里无法离开的玩家。
“你还记得你是玩家吗?”
发觉朋友好像忘记了有关于游戏的事情,并且手腕上没有深蓝色菱形图案的不爱喝可乐抱着一丝侥幸问道。
可惜他没有听到意料之外的答案。
接下来的事情发展更是如脱缰野马般。
不爱喝可乐正绞尽脑汁将这些天他的所见所闻进行统计分析时,他被人杀死了。
虐杀。
那种深入骨髓的疼痛让人连声音都发不出。
以至于在黑暗袭来的那一刻,不爱喝可乐庆幸地想:太好了,我他妈终于死了。
然而很快更深的绝望来临。
当醒来的不爱喝可乐意识到自己没有脱离副本而是直接在副本中复活后,他终于知道为什么全球逃生游戏会提醒他们不要进入这个副本。
既然不能脱离,那就得把仇报了!
不能白遭罪这么一趟!
不爱喝可乐当即就下定决心要弄死那几个虐杀他的杂种。
他在副本里呆的时间越来越久,对这个副本的了解也越来越多。
和仇人们周旋的日子算不上好过,不爱喝可乐反反复复死了好几次,每次都是和之前完全不一样的死法。
人都麻了。
当然仇人们的伤亡也很是惨重。
尤其当不爱喝可乐发现他们死后会失去觉醒时的记忆后,他不单单开始针对仇人,偶尔也会顺手干掉几个对玩家抱有恶意杀过玩家的npc。
也不是什么惩恶扬善,单纯看其不爽。
不知过去多久,仇人全都死了。