站在仙盟的立场上,这么做肯定是对的,但游戏法则是自己的,那就没有那些顾忌和担忧,可以放开手脚。
不过仙盟说的也对,修炼的过程和对修炼过程中的理解和体悟其实同样重要,只有境界,没有相应的心性支撑,不过是小孩耍大刀,一个把握不好那是能将自己都砍死的。
若是一直都在游戏法则覆盖内也还罢了,人最多嚣张跋扈一点,但若是离开了游戏法则的庇护,心性不足下,受到邪祟的侵蚀,各种欲望的引诱而心态转变是极有可能发生的。
这也是为何他非常支持玩家脱离游戏法则外出历练的原因,只有经历过磨难,心性才能快速成长。
不过仅靠这种方法,影响毕竟有限,此时他也不禁陷入深思。
游戏法则的覆盖固然加速了修士们实力提升的速度,但是修炼的过程也确实重要,只凭获得的经验值就快速提升修为,确实有不小的隐患。
不过他只是深思一会后,眸光一亮,顿时想到了解决办法,那就是【天道酬勤】。
这个能力对他来说效果并不明显,因为他有超神悟性还有顶级天赋,更有游戏法则辅助晋升,但是对于那些资质天赋不高的玩家修士来说,只要付出努力就能够提升功法或者技能熟练度,然后获得感悟的过程,比起直接靠经验值提升可要靠谱多了,甚至这样打下的基础也会非常稳固。
虽然这样看起来提升速度会相对慢一点,但却能够清除隐患,稳固根基,是最好的办法。
于是,他立刻借助游戏法则符文和超神悟性对力量体系进行修改,以后杀死敌人获取的经验值将转化为历练值,通过消耗历练值可以提升功法和技能熟练度,只不过此时获取的历练值数量肯定和经验值不一样,根据双方的实力,以及战斗的表现和结果,获得的历练值各有不同。
如修炼一种技能,认真修炼一遍可以提升一点熟练度,那么在战斗中使用这种技能战胜对手就可以获得十点历练值,可以无损转化为该技能的熟练度,但若是用来转化功法或者新技能的熟练度,则根据转化目标的品级和自身的进阶实力,而有所增减变化。
当然,崔绪不用给出详细的数据信息,他只需要将自己的想法交给游戏法则系统,其自然会根据真实情况,推演出完善的机制。
因此,一日之后,凡是太昊神山崔绪麾下隶属的玩家,不管是仙道还是武道或者神道的所有玩家,都接到了新的系统公告。
【叮!系统公告:领主有鉴于玩家境界提升过程过于简单,以至于绝大部分玩家都对自身的境界实力理解不够深刻,根基浮动,前途暗淡,遂决定修改经验体系。具体详情请自行查看系统邮件!】
这一份公告,可以说是一石激起千层浪,在崔绪麾下的玩家中造成了极其巨大的影响。
“卧槽,领主大人这是要干啥?本来我们底蕴就不够,高手就不多,这么一改,实力提升的速度岂不是更慢了?”
“确实更慢了,但是同境界实力却增强了,根基更稳,才能走的更远!”
“看来领主大人对我们期望很大啊!否则肯定不会管我们死活,反而会不断的催促我们提升境界,那样我们消耗了时间和精力,一旦超过了我们原本的寿元,就回不了头了。”