他们要踩着洪荒上位。
提升自己在新兴领域的市场份额!
……
很快。
这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。
当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。
他们之前都去看过直播了。
游戏确实做得不错。
尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。
但却有一点,让很多玩家迷糊。
那就是游戏的探索内容。
整整一天时间。
所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。
是的。
一个都没有!
因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。
信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。
再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。
只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。
这无疑会大大加重玩家们的挫败感。
仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。
并不是因为它不好。
而是太硬核了!
光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。
有的干脆连驾驶飞船登陆行星,都练了一个多小时。
更别说去难倒一片人的太阳站了。
“洪荒这次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”
直播间里。
老e同样收到这个消息,遗憾说道。
就他自己来说,肯定是非常喜欢这款游戏的,也有的是时间把它打通关。
但奈何确实太硬核了。
普通玩家估计不太能接受。
而且世面上的冒险探索类游戏这么多,不缺这一款。
“销量不好就不好,反正我已经入手了。”
“确实,就光是行星设计,这一百多块就不亏。”
“当成观光游戏来玩还是不错的。”
“嘿嘿,我准备等主播们通关以后再自己过一遍剧情,到时候至少不会被冻死在外面。”
“你是说主播飞出太阳系那次?”
想到之前老e的骚操作,观众们笑了。
他们本以为,只要飞出太阳系就能逃过超新星爆炸。
可结果却是。try{ggauto;} catch(ex){}