也是啊,季公子这两年差不多已经把世界上所有电影界该拿的重要的奖,他都拿到了。而且他拿到的奖杯数量,我估计以后也没有人会打破了。”。
两个人说到这儿,都不禁感叹起来,他们这个老.板太过于妖孽了。
这时候他们那个很妖孽的老.板还在亲力亲为的在电影剧组里扮演着一个导演的角色。
在他所有的产业里,娱乐产业,像电影唱片等产业,很多工作还是需要他这个老.板亲力亲为的。
当然未来这样的情况会越来越少,未来他有可能只提供艺术上的一些创意,由他指定的一些人来完成他,比如导演中的斯皮尔伯格这些人。
他在这两年拿到的足够多的电影音乐等方面的各种大奖,就是为了保证他拥有足够的权.威和话语权。
4月份还有一件对季宇宁来说是值得惊喜的事情,那就是动视公司和雅达利公司持续了三个年头的诉讼,终于有了结果。而且这个判决结果对季宇宁的游戏公司未来的发展是非常的有利的,这正是季宇宁需要的。
90年雅达利公司离职的4名员工组建了动视公司。动视公司在不经雅达利允许的情况下自行开发雅达利2600平台的游戏,自己负责发行,自己联系渠道商销售。
雅达利方立刻将其以盗.窃商业机密的为由告上法庭,申请禁令禁售其开发的游戏卡带,并要求赔偿。
前世这场官司从90年一直打到92年,法.院在整个诉讼过程中驳回了禁令申请。并蕞终判决雅达利败诉。
法.院的判决等于承认了“不经雅达利允许为雅达利的硬件开发软件”是合法行为。
这场诉讼的结果是亚达力没想到意外失去了自家平台的控制权。
在整个诉讼过程中,由于法.院并没有支持雅达利的禁令申请。造成被告以及跟他同类的很多开发公司仍然在诉讼过程中,合法的开发雅达利2600上的软件游戏。
这些造成自0年一直到雅达利崩溃的时候,市场上出现了数千乃至近万的雅达利2600游戏,这些游戏基本上都是劣质的同类游戏。
这也是去年月以来,雅达利2600及相关的游戏卡带被整个市场抛弃的原因。
近几个月来媒体的报道以及游戏领域的反思和经济界的研究。法.院蕞终在4月份的判决中,并没有像前世那样判决亚达利败诉,而是判决雅达利胜诉。
但这个迟来的判决对雅达利已经没有任何用处了,它已经失去了市场,失去了产品的信誉,失去了销售网络,什么都失去了。
这个判决却对季宇宁非常有用,这个判决正是他需要的。
他现在可以名正言顺的在自己的fc游戏机平台上设立准入门槛,这个判决未来是可以作为判例的。也就是说这个判决作为判例就是未来的法律依据。
这样他也就避免了自己在游戏行业的一个法律风险。没有这个判决,他的游戏公司未来会在某一个时刻有可能被指控通过芯片锁定设备和授权经营的方式是违反了《反托拉斯法》。
对季宇宁更为有利的是,从0年代初开始,反垄断工作更少地纠结于那些似是而非的“垄断”——市场占有、攫取超额利润、掠夺性定价、倾.销,将目标更多地转移到大型企业的非法竞争,比如固定价.格、捆.绑销售、限.制竞争等。
这种对反垄断的新的理解和趋势,对于季宇宁未来在北美的市场地位也是有好处的。他可以不用过多的纠结于他目前的超过一半的市场占有份额,而把精力主要放在尽量避免非法竞争上。
这样实际上在未来他基本上躲过了反垄断调查,这把悬在所有北美公司头上的剑。
这种好运气让季宇宁和他在北美的律师团队所有人都弹冠相庆。