<b>inf</b> 就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道“莉总,我有个小问题。”
莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头“你尽管问!”
周扬说道“如果做rpg的话……后续的版本更新怎么办?”
此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办?
这可真是问到逆天堂游戏的死穴了!
之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新!
别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。
主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。
以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打d。
如果不是这些d,某些游戏的寿命估计得更早结束。
但rpg的话,应该是绝对不能不进行版本更新的吧?
因为这种游戏类型往往包罗万象,机制复杂,那么出现各种奇怪bug、被玩家钻空子的情况也就会很多。
如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀b、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。
即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。
而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。
一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。
“可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做rpg游戏了啊!”
魏成杰对此倒是显得无所谓“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做rpg了,稍微更新一下也没什么的吧?”
然而莉莉丝却是一脸严肃“那不行,绝对不能更新!”
魏成杰“啊?”
显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。
因为rpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。
这就像待业考公务员,其他人都可以从22岁考到35岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧!
莉莉丝对此并不在意“哎呀,无所谓的呀。
单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。
如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。
游戏本来就不太行,还不能后续更新?
“我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”
他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。
魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本……
这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端pve的团本玩法,都需要大量的玩家参与。
但rpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。
他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。
所以,从周扬的视角来看,rpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!
显然,莉莉丝的解决方案就是把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!
事实上,她这么做确实也有一定的道理。
首先,rpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。
毕竟类似的游戏都有团本d的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。
所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。
更何况后续还有新人在加入。
这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。
对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。
因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。
其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。
众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。