主展台上,采访继续。
主持人显然也是游戏玩家,看完宣传片之后,也感觉自己的热情被充分地调动起来了,甚至就连采访都多了几分动力。
“顾总,莉总,刚才我们看完了《无尽幻想传说》的宣传片,真是让人感觉热血沸腾啊!
“虽然这次并不是逆天堂游戏最擅长的写实类西幻游戏风格,不过这个偏卡通的风格看多了也觉得很顺眼、很有代入感。
“尤其是这宣传片中着重展现了角色的各种特殊能力,似乎飞天遁地、无所不能。
“包括我之前也跟几位试玩过《无尽幻想传说》的玩家交流过,他们普遍表示,这款游戏的开局,比逆天堂之前所有游戏的开局都要更加丝滑流畅,可以说是十分爽快。
“请问一下两位,这次《无尽幻想传说》是出于哪方面的考虑,才最终采用不同于以往游戏的前期节奏设置呢?”
主持人同时问了两个人,当然是希望两个人都能发言,互相之间互补一下。
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
主持人隐约感觉到似乎有些不对劲,又继续问道:“那么换个问题,《无尽幻想传说》这款游戏主打的玩法应该是各种元素之力的使用,对吧?那么对于这些元素之力,顾总对玩家有什么使用上的建议吗?”
但是……
什么叫因为有失误所以造成了先苦后甜的结果?那不是你们故意设计的吗?
从表面上看,这句话似乎没什么问题,在类似的动作类游戏中,数值的升级固然是变强的一方面,但更重要的还是玩家自身技术的提升。
但实际上,如果细品顾凡说的话,就会发现在大家普遍误解的那层意思背后,其实还隐含着一层另外的意思。