第333章 解锁新能力(2 / 2)

至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。

甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。

至于bug,目前还真没看到多少。

众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。

这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。

原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。

现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?

只能说,无敌!

陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

……

“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!

“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!

“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”

陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。

同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。

这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。

与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。

如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。

如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。

元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。

此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。

如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。

而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的解锁了可以自由粘合多种道具的能力!

(本章完)

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