当我写了个UG却变成核心玩法正文卷第151章仙侠世界与科幻世界顾凡点头:“对。如果上一次打出完美招架的话,下次判定时间会延长一些,变成0.25秒,但如果没打出完美招架的话,在短时间内连续使用招架动作,下一次判定就会逐次递减,变成0.1秒、0.05秒、0秒。”
莉莉丝的表情有些僵硬:“零、零点一八秒……甚至还会降……
“怪不得完全招架不到……”
顾凡轻咳两声:“不好意思莉总,我以为你们恶魔的反应速度会比人类快一些的。”
莉莉丝黑着脸:“我们恶魔的反应速度当然比你们人类快多了!但在人间,我们并不能发挥出真实水平……
“可恶啊,血肉苦弱!
“还是地狱里好,哪天你下来的话我带你体验一下,一定让你有脱胎换骨的感觉!”
顾凡赶忙摇头:“那倒是大可不必!”
莉莉丝又看了看游戏画面,显然0.18秒这个时间让她颇为满意。
“但是如果第一个小兵就这么强的话,玩家们会不会被很快劝退,导致没有办法产生足够多的负面情绪?”
顾凡摇头:“这个很好解决,我们在初期安排几个攻击速度比玩家慢的小兵不就好了嘛。
“等骗过了玩家,再让他们接触到真实的战斗系统也是完全没有问题的。”
莉莉丝点头:“好,这個战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?”
顾凡也没想到,莉莉丝竟然这么简单地就认可了这套战斗系统。
显然,她没见过!
这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『GP』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。
这对顾凡来说是个好消息。
当然,仅有这么一套战斗机制是远远不够的,顾凡的设计方案还得满足莉莉丝之前提到过的三点要求。