第22章 诸君,且听龙吟!(2 / 2)

灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。</P>

因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。</P>

《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。</P>

为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。</P>

厂商们纷纷模仿创新。</P>

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。</P>

有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。</P>

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。</P>

当然。</P>

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。</P>

然后无脑砸广告。</P>

做推广。</P>

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。</P>

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。</P>

其中。</P>

以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。</P>

因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。</P>

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。</P>

俗话说得好。</P>

免费的才是最贵的。</P>

鹅式首冲!</P>

VIp开局直冲橘子山起步!</P>

付费道具!</P>

复活币!</P>

天梯榜!</P>

一遍遍刷新着玩家们的认知。</P>

尽管骂名远扬。</P>

但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。</P>

对此,陆离的态度则是直接无视。</P>

他也没时间关注。</P>

《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。</P>

《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。</P>

换句话说。</P>

玩家早已习惯这种操作。</P>

要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。</P>

这会儿。</P>

渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。</P>

“十分钟就通关。”</P>

“真没意思啊。”</P>

经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。</P>

他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。</P>

结果。</P>

此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。</P>

完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。</P>

因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。</P>

没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。</P>

失去了它本来的魅力。</P>

“谁推荐的,给我封三天!”</P>

“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”</P>

“真不爽!”</P>

何止渣哥,连观众都看不下去了。</P>

‘就这,你还能玩十分钟?’</P>

‘我看三分钟就退了。’</P>

‘我tm10秒!’</P>

‘哥们你真快!’</P>

‘不是这也能比起来(18cm)?’</P>

\\u0027我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!\\u0027</P>

‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’</P>

......