二人相撞不过一息,徐如林几乎瞬间便意识到了血之刃的后招,果断进行了闪避,付出了只大约百分之五的生命值,没让血之刃直接把他给打穿。</P>
血之刃在云彩上打了个滚,立刻在原地站定,面对徐如林。徐如林攻其未稳,掏枪对着他的躯体倾泻了好一波子弹,但多半被力场盾给弹开。血之刃举棒便向徐如林冲了过去,徐如林见寻常弹药无法穿透血之刃的防守,心思一转,投掷了一颗手雷,在血之刃本能躲避的同时换上了威力更大的穿甲弹,却还是用的原来的枪。</P>
他料想血之刃意识不到同样的攻击,威力却大了不少。却没想到穿甲弹的确是穿过了血之刃的力场盾,但依旧在他身前一寸处被崩了开来。被击中的部分隐隐闪过一浪蓝光,竟是一具透明的装甲。</P>
徐如林心下一惊:他怕是碰到其他区的顶尖玩家了。遂即苦笑:都到半决赛了,还有哪个会手段平平?</P>
思及此,徐如林抛弃了试探的想法。你死我活的局面里,不敢放手一搏者,必输无疑。</P>
“哼,装甲。你有我也有!”只见徐如林手一拍,一套厚重的银灰色铠甲立刻从腰间攀爬上他的全身,原来他背后背着的那小小箱子,竟是收纳这铠甲的地方。这套铠甲看起来并不像现代科技产品,反倒像上古时候的武士铠。血之刃与他对视,仿佛一未来人正磨刀霍霍想要砸翻一具古董。</P>
这种违和感非常明显的东西,绝大部分具备着极为特殊的效果,类似于附魔属性,却又不同。这些物品本身获取殊为不易,或带着些意味不明的暗示,譬如运气、光环、诅咒之类,而可以同时在附魔任务中对其进行二次强化。</P>
不过有利有弊,玩家之间对抗的时候,这类物品原本的属性会有一定程度的削弱,给对方施加影响的时候,对方的状态栏里会很清晰地表明这是什么种类的状态、是由于什么东西引起的。所以这种道具通常在推副本的时候应用较多,而在对战中使用较少。</P>
徐如林的这套铠甲的效果是“震慑”,会将自己的所有类型的基础攻击翻倍,并有百分之十的概率对对手产生百分之八十的“减速”。原本它是要一直穿在身上的,经过改装后,徐如林得以将这套铠甲变成了随用随取的道具,轻便了许多。他甚至还将本该赋予橙色装备的附魔添加在了这套铠甲身上,让它带有“变质”属性,不论在受到什么种类的攻击时,受击区域都会变成相应可以抵御的材质,譬如对方用子弹来打,它就会在接触瞬间变为超高硬度的合金,直接将子弹弹开。</P>
血之刃扫了一眼这件装备大概的效果,心头立刻有了计划。他佯攻一手便后退至接近其他两人的地方,喊道:“他这铠甲我们都难以对付,我跟你们结盟,把他赶下去再分胜负!”