513.很久没有体验到被催工的感觉了(1 / 2)

<b>最新网址:</b>两首高热度的歌曲,不但冲高了86续作和86初代的销量,同时也更进一步地巩固了poken的声望和名气。

连同制作人古原椿湫一起,被捧到了至高的游戏神坛。

一旦出圈以后,其实影响力就很大了。

这一波直接让poken对应游戏的销量再上了一个台阶。

无数的友商们都表示羡慕不来。

……

86续作推出,并且取得了不错的成绩,也算是解决了青智源的一块心病。

古原椿湫生涯当中的污点没有了。

不过呢……

青智源却觉得自己人生当中还有一个污点,那就是之前发售的名门学院这个游戏。

当时是因为市场环境不够成熟,公司也没有足够的实力来进行宣发和运作,只能说名门学院生不逢时,出现在了一个错误的时间点,但不代表游戏不好。

现在随着市场的不断细分,越来越多的战略性游戏进入到了玩家们的视野,前世开发名门学院的开罗公司也跟着慢慢火了起来。

或许在不久的未来,名门学院可以有一次翻身的机会也说不一定。

不过呢,现在青智源最关心的是即将在7月份举办的2000年e3电子展。

去年在e3上面承诺的一期一会可不是说着玩的,青智源非常期待今年poken在e3上面大放异彩,怎么想都很有意思。

下午的时候,三上真司将青智源邀请到公司的大会议室里面,给他做今年下半年的开发计划和公司的内容汇报。

“现在完成度比较高的游戏。

首先呢,是游戏王。

游戏王这个游戏呢,现在的完成度已经差不多到收尾阶段了,由于程序上面的判断条件比较多,有很多需要进行边缘检测的部份,所以担心出bug,那么qc们跑的就会更多一些。

预计所有的bug收敛应该在这个月内就能完成了。”

青智源坐在椅子上,一只手搭着会议桌,身体很舒适,脑子却在思考着。

游戏王开始的时间其实还挺早的,从前年签下这个p开始,其实游戏就已经在制作当中了。

不过就像三上说的那样,游戏开发起来难度并不高,不过呢,由于卡牌机制上面有很多不断叠加和扩展的石头剪刀布,也就是优先级冲突的检测问题,所以到现在还没能验收通过。

这种情况并不少见,别看卡牌游戏好像就40张卡,能复杂到哪里去,可实际上引发的bug却是所有游戏当中最多的。

主要都是一些逻辑上和边际效用上的问题,每次增加新类型卡牌就得将之前所有的触发和优先级条件检测一遍,这就非常耗时耗力。

不过呢,做游戏嘛,还是细心一点的好。

况且青智源本来也不着急将游戏王给搬到线上。

一个是需要动画不断的发酵,另外是为了让实体卡牌可以多卖一些,积攒人气。

“别着急,好好多跑一跑,尽量确保游戏没问题。时间上没那么着急。”青智源说。

“嗯。”三上点点头,拿起遥控器将ppt翻到下一页。

上面出现的是经典的小智和一众宝可梦们。

再翻开一页,上面是两幅概念画:

一男一女,都是训练家,而且穿着打扮都挺前卫时髦的,在继承了宝可梦训练家的主要特色之后,人物的身材比例上进行了一定的调整,看起来头身比更高,也更加的美型一些。

当然,还是尽可能地保持可爱度,毕竟宝可梦是一个面向全年龄段,更准确来说是偏低龄化的游戏产品。

“宝可梦这边,今年到明年的最大计划,就是能够完成宝可梦onlne。”三上真司说,“目前来看,核心战斗功能已经初步验证完毕。

比较难开发的是多人对战和网络交互的部分。”

社长在游戏当中提出了许多交互上的要求,希望在这个游戏当中多增加一些副职业和对应的稀缺性和需求。

目的就是为了促进玩家们交互。

主体上面,除了抓宠和升级之外,还会提供多人副本活动,让多个玩家组队进行pve……

内容其实还挺多的,但是这一整套完成以后,宝可梦onlne的网络游戏属性立刻就出来了。

这可是一个大工程,按照三上真司的评估来看,能够在2002年完成就已经算是不错的了。

青智源从头理了一遍,细细思考着,“宝可梦onlne除了要吸收更多的玩家进来,也要兼顾好不同玩家的需求。”

“嗯?”三上真司疑惑地看着社长,不是很明白他的意思。

“我的意思是……”

青智源用手捏了捏眉心,皱眉道,“宝可梦的玩家年龄层跨度还挺大的,从几岁的小朋友到几十岁的成年人都有。

如果做成网络游戏的话,怎么才能够保护那些低年龄段没有判断力的小朋友们。”

前世的时候,在迷你世界当中发生过一些可怕的事情,因为这款网络游戏当中有很多小孩子,然后就有一些不怀好意的大人们在游戏当中进行诱导,比如说哄骗对方的电话信息,家庭住址,学校情况等等……

甚至于还有一些可怕的犯罪行为。

其实影响是挺恶劣的。

听了社长的担忧之后,三上后背上的冷汗就下来了。

“比较复杂而高成本的方法呢,就是在游戏当中建立监管机制,一个是自动检查敏感词,另外一个呢是建立人工服务和人工巡查,可以帮助并且发现一些不法行为。

还有就是在游戏当中做好引导,尽可能地将保护好自己的思想灌输给这些低龄玩家们。”

“嗯嗯。”三上真司一条条记录下来。

其他社长没有说到的,他也表示之后会找相关的人员,不仅仅是游戏策划们,还有法务和一些社区型的服务机构来商量如何更好的应对和保护孩子们。

现在网络还不是那么发达和普及,至少在霓虹和其他亚洲国家当中是这样。