……
“正如大家看到的那样,我们的游戏开发了也有一段时间了,现在呈现出来的效果还不错,”小岛秀夫一脸的骄傲。
事实上,现在的合金装备2也足够让他有骄傲的资本。
“为了能制作出好的效果,给玩家们提供更高质量的游戏,这一次我们选择了poken的开拓者引擎进行了开发。”
哗……
下面又是一片哗然。
“好家伙,又我poken的开拓者引擎。这是我今天一天之内听到最多的关键词了。”
“一次可以说是合作,或者巧合,两次出现,而且还是不同大厂所开发的核心游戏,都采用了poken的引擎。
这就很能说明问题了啊。”
“开拓者引擎是有多神啊,让这些开发商们都是蜂拥而至。”
“既然是蜂拥而至,那么只能说明开拓者引擎确实足够香吧。”
“了不起啊,poken的引擎,虽然你可能不想承认,但是事实上开拓者引擎恐怕真的是世界上最顶级的游戏引擎。”
事实上,正如这些玩家和记者们所说的那样,poken的开拓者引擎不论是在设计上还是在技术支持上,都是遥遥领先。
唯一能够制约游戏引擎的只有两个:
一个是青智源的大脑,第二个是现有的硬件水平,其中最为关键的是显卡水平。
但是,鉴于青智源的大脑是来自于2023年的,差不多储备了关于未来20年的游戏引擎功能内容,所以在设计上面几乎不会存在卡点。
那么现在的唯一制约也就只有芯片发展水平了。
历史上,芯片正是被游戏所推动的。
这一世当中,被青智源推得更狠而已。
……
索尼娱乐总裁久多良木健听到这里,狠狠地皱了皱眉头。
一个卡普空的鬼武者也就算了。
怎么连科乐美的合金装备系列也是开拓者?
开拓者真的那么那么强吗?
怎么又是poken?
怎么还是poken?
怎么老是poken?!
poken成精了是吧?
这家伙无处不在。
真叫人恶心。
……
好在科乐美之后,第二天一早进行宣讲的是壬天堂,壬天堂作为老牌王者,根本就不屑于也不可能使用poken研发的开拓者引擎。
这才让久多良木健心里面舒服了一点。
要是壬天堂也采用poken的游戏引擎的话,久多良木健只怕会气疯。
当场就给你上演一个休克。
这一次e3电子展,壬天堂也是铆足了劲儿,想要来一波大的,所以直接带来了《勇者斗恶龙v》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》
准确来说,dq的研发公司是艾尼克斯,但是现在的艾尼克斯在宫本茂的强力游说下,跟壬天堂进行了深度捆绑。
所以这两款游戏都将在n64上面发售,并且独占。
《勇者斗恶龙7》首次引入了怪物职业的概念,玩家在游戏过程中只要得到了对应怪物的心,就可以在达马神殿转职为相关的怪物职业,并习得相应的技能在这里把怪物职业分为基本职、进阶职、高级职3类进行说明。
这个设定极大地丰富了游戏玩法,同时也增加了许多的拓展性,唯一美中不足的恐怕就是会让人无端联想到poken这边的宝可梦。
而塞尔达这边的大世界和自由度非常高的探险玩法,加上各种技能组合,更是让玩家们眼花缭乱。
两款游戏一出,直接点燃了全场。
dq和塞尔达不愧是王者游戏,这两个游戏本身就具备着超高的影响力和识别度,是各自领域当中数一数二的存在,一个是开创了rpg当中魔法世界观的伟大游戏,另外一个则是对开放世界进行了重新的定义。
现场无数人为其欢呼呐喊,直叫到,“壬天堂不愧是游戏的神,这两个游戏简直太厉害了吧。”
“啊……不过最可惜的是,为什么是独占游戏啊?要是能在ps或者dc上面玩到的话就好了。”
“是啊,n64的表现力根本就不如dc和ps嘛,白瞎了两个这么好的游戏了。”
“你们在说些什么呢?想要在dc和ps上面玩老任的游戏,除非是山内溥死了,或者壬天堂破产被收购了才有可能。
不然以壬天堂的那副倔脾气,怎么可能允许自己的王牌游戏在其他平台当中进行发售呢。”
“啊……就是这样才可惜啊。”
……
好不容易松了口气,没想到下一个上台的是史克威尔,一听宫本雅史的介绍和发言,久多良木健直接眉毛都给气绿了。
只见宫本雅史站在台上,为现场的所有观众们介绍到史克威尔的最新力作:
“《最终幻想9》,是我们呕心沥血,倾情打造的一款rpg游戏。
这款游戏,将在今年年底登陆蒲公英游戏平台。”
哗……
现场气氛再次被点燃,一片哗然。
别说久多良木健了,其他人听到蒲公英三个字之后全是一脸懵逼。
“卧槽,我是不是听错了?这游戏要在蒲公英游戏平台发售?!”
“是啊,史克威尔跟索尼不是强绑定的吗?”
“妈呀,今年这是怎么了?为什么风向转得那么快?!”
“我都觉得转的有点晕了。”
“怎么说呢,我感觉世界就是巨大的poken,而我们,包括所有的游戏开发商都被困在了poken这棵大树的里面。
想走出都太难了。”
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)