70.失之交臂,追悔也没用了呀(1 / 2)

“哦哦!原来是这样,我终于弄懂了。”

小hr绫濑茜捧着果乐通新出的杂志发出感叹,然后整个人恍然大悟般抬起头来看向社长大人。

“我还以为只是个单纯的人类和血族的仇恨战争故事呢,原来有这么深奥的解读在里面呀?”

青智源给她翻了个白眼。

“你是第一天在poken上班吗?”

“社长!我虽然不是第一天在poken上班,但我也不是《猎魔人》项目组的成员呀,我哪里知道和田桑在写脚本的时候想了那么多呢?”

“嗯嗯……这样看,其实是个挺有深度的故事呢。但是和田桑应该自我检讨一下了,没能简单易懂地表达出来,而且中途还产生了让玩家们觉得转折生硬的疑惑,这难道不该先敲打一下和田桑吗?”

啧啧。

青智源咬着牙,小hr的嘴皮子功夫是越来越厉害了呢。

虽然在果乐通的这份玩家专栏当中写了许多有关于剥削和压迫的内容,也让不少人产生共鸣。

但结果也只是停留在更多的共鸣和思考上面。

哪怕能够感同身受,不过游戏就是游戏,没有人因为玩了《猎魔人》就开始要搞什么反剥削运动。

这些内容其实还好,没有被限制得那么死,对于霓虹的媒体来说,几乎什么都能报道,表达自己的主张和倾向是第一位的。

比如说在未来的《名侦探柯南》当中有一集是这样借灰原哀之口吐槽的:“议员的儿子还是议员,银行家的儿子还是银行家,霓虹就是这样的国家。

真是丑陋的世袭制呢,伴随着这样丑陋的世袭制,人类的历史也在不断重复。”

阶级固化,是霓虹的老毛病了,动画片当中也能直言不讳地进行批判。

而且比《猎魔人》想要表达的直白得多得多了。

不得不说青山真的是个具有小粉红思想的漫画家,在他的作品当中,【社长】是个高危职业。

一想到这里,青智源就不由得打了个寒颤。

这尼玛……幸好现在还没有柯南,不然不知道社员们会不会从里面学到什么可怕的对付社长的手段来。

……

总之,霓虹不乏深刻地揭露社会黑暗面的作品。

但大家看完以后也不会有人想要反对这个制度,做出什么改变,也没有能力改变。

从某种程度来说,这也反映了霓虹这个民族的一些特质。

最大的特质就在于服从。

如果用猎魔人来举例的话,他们就属于那些已经习惯了被血族压榨,生活在血族领地当中的供血者。

但是,作品敢于表达和用自己的方式表达出这些内容,本身就很值得肯定。

……

“欸?原来是这样吗?”

同一时间当中,法米通的几位编辑也是类似的反应。

编辑长滨田其实内心也是极度震惊,只不过不好意思表达出来。0

我们其实是看了果乐通的玩家分析之后,才领悟到游戏原来还有更深层次的表达……

这种话怎么可能说得出口?

而且也无法承认好吗?

“嘛~其实我早就看出来了呢,这样看来,《猎魔人》的剧情深度还可以哈。”编辑佐野不要脸地说。

其他人不由得转过脸来,用鄙夷的目光看着他。

于是佐野赶紧将头低了下去。

“嗯……表象上,血族和人类的战争,有跌宕起伏,有峰回路转,深层次当中poken对剥削者进行了无情的批判,将毁灭还是原谅,又或者是加入的选择权交给玩家。

《猎魔人》真是一款有意思的游戏作品呢。”

“游戏也是一种表达思想的工具嘛,只不过我认为深度是够了,虚渊玄的脚本处理还是有点瑕疵的,不好给高分吧?”

“……”

几个编辑认真地讨论着。

事实上,如果没有看到今天果乐通的这一期杂志内容的话,这番讨论也许就不复存在了。

滨田在旁边抱着双手笑而不语,表示,那是你们的事情。

我要的是你们给出的评断,仅此而已。

“但是,希望伱们没有受到影响才好,否则是无法做出公正的判断的。”

“是,编辑长。”几个人齐声应到。

“好了,去忙吧。”滨田摆摆手,自己也回到工位上。

……

两周后,在最新刊的法米通当中,对poken的新作《猎魔人》给出了36分的高分。

猎魔人也成为poken的第4个入选白金殿堂的游戏作品。

前面三个分别是阴阳师1+2,暗黑破坏神。

是的,poken后续开发的视觉类型的glge虽然在业内拥有着超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人们称为神作,但是法米通死活就是没让它们入选白金殿堂,理由只有一个——

游戏性不够。

至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。

这帮家伙们就是这么【硬气】!

不过法米通的这种打分,没少让玩家们批判和质疑——

我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗?

这一次的《猎魔人》出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。

4个编辑的评价出奇的一致。

《猎魔人》的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。

“如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。

那么《猎魔人》则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”

“不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。

它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。

直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”

脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考……

所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。

……

随着《猎魔人》入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。

后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了【超一流的无人企及的世界级动作rpg】也要玩一玩这个游戏。

果乐通现在的影响力也非常大了,在它和法米通的双重加持之下,玩家们对《猎魔人》重新充满了信心。

7月底的时候,《猎魔人》的销售量已经达到了惊人的40万。

服部裕之这段时间的心情也是跟坐云霄飞车似的。