370.被逼入绝境的山内溥(1 / 2)

<b>inf</b> “可恶!!!”

果不其然,新年之后上班的第一天,在公司的战略会议上面

山内溥大发雷霆。

将杂志狠狠地摔到了墙上。

桌子上面摆放着一堆全是关于过年期间,peni的宝可梦系列游戏做得有多么多么的好的。

尤其是关于宝可梦赛车的报导更是不胜其烦地铺天盖地地赞美。

杂志给了宝可梦系列极高的荣誉,玩家们也用自己的实际行动来证明了peni的宝可梦系列有多么的好。

周边产品有多么的受欢迎。

现在走在大街上随处都能看到商店和娃娃机当中摆放着的宝可梦的玩具。

这既是peni的狂欢,同时也是全民的狂欢。

说青智源是压岁钱收割机一点儿也不过分,因为光是在过年的这短短几天时间内,peni就靠着宝可梦的两款产品和周边疯狂敛财,让小朋友们心甘情愿地把压岁钱都给拿了出来。

家里面没有一两只宝可梦玩具的话,好像还缺少了点儿什么。

“你们知道吗?!peni把游戏做到这种程度了。我们呢?!”山内溥狠狠地咒骂到。

同类型的游戏产品,人家做得比我们更好,游戏性、乐趣性更高,这已经不仅仅是简单的画面质量碾压的问题了。

是全方位的降维打击。

这种情况,还要怎么夸奖你?

还能怎么安抚军心?!

宫本茂和一众人员被骂得狗血淋头,完全抬不起头来。

这种事情说起来也挺无奈的,差不多相当于一步落后步步落后,从游戏机平台上面,n64就已经落后p了,手柄的设计上面也完全没有人家的双摇杆来得更好。

虽然看起来p的双摇杆手柄略显笨重,可是用习惯了以后,玩3d游戏就是没的说的。

游戏机硬件不如人,游戏设计上面也不如别人,这确实是宫本茂的锅。

同样是赛车游戏,马里奥赛车也是支持多人游戏,同时也有各种各样的比赛,如果没有宝可梦赛车的话,肯定是一系列不错的产品,能够得到玩家们的喜爱才对。

可是……

偏偏跟宝可梦进行了比较,peni的技术也好,美术设计也好,在各方面都是碾压他们的。

而且宝可梦还有着自己特有的进化和技能玩法,大大丰富了赛车游戏的趣味性和可玩性。

一对比就显得有些狼狈不堪,马里奥赛车看起来就像是个劣质品一样。

在这种情况下,谁还会购买你的游戏,而不是玩更好的宝可梦赛车呢?

就跟玩家们哪怕用脚思考也会选择画质和表现力更好的边境,而不是【落后】的雷神之锤是一个道理。

可这其实也不能完全怪他们,宫本茂根本就不可能知道青智源这个家伙居然是个穿越者,大脑当中储备的游戏知识和设计理念,根本就不是这个时代当中所有的产物。

相当于人家已经将你壬天堂和整个游戏世界的进化历史都统统了解了一遍,用马里奥赛车20来击败10,你根本就没法对抗的。

要不是现在受到硬件的限制,青智源还能够拿出更加让人震撼的东西出来。

开了两个多小时的会议,山内社长的脸色越来越难看。

针对着宝可梦在过年期间的表现,壬天堂的战略部门给出了自己的分析,包括宫本茂在内,在座的人员们都发表了自己的看法。

目前总结下来,宝可梦之所以能够取得如此成功,原因有好几个。

首先,宝可梦的题材本身就具有很强的包容性,几乎可以将这个世界上的所有生物以及不存在于这个世界上被幻想出来的生物都囊括其中。

不管是天上飞的,地上奔跑的,水里游的,都能被接纳进来。

而且宝可梦可以很有效地将养宠物的概念,人类和宝可梦共生的观念传达出来,现实世界当中也是有一层类似的原因在里面的。

很多人家里面养宠物不论是猫猫狗狗亦或是一些爬行类的动物,在夏天的时候去树林当中捕蝉,去河里面抓鱼……

宝可梦激活的是人类本身的一些本能需求,是在自然界和生活当中所能被发现的乐趣,经过包装之后拿到了游戏当中。

光是这一点,宝可梦就具备着相当大的生命力,这股生命力就是来自于自然,来自于宇宙当中的。

相比较而言,马里奥的世界观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。

所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。

壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比peni更久。

但是,从经营的层面上来说,peni的一些做法是非常值得借鉴的。

比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。

现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。

加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。

关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……

这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。

所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没peni做得好。

之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。

peni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻,周边……

全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。

而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。

比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺tv动画,同时也会促进周边产品的热销。

每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。

之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。

现在peni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。

在联动和宣传上面,明显peni做得更好。

这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。

除此之外,就是游戏本身,peni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。

然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。

最简单的一个例子就是——

宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3d大世界月之暗面》以及《宝可梦3d大世界太阳神话》

不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。

通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。

两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。

为正统游戏《宝可梦·光/暗》的发售做了预热和铺垫。