405.古原椿湫将游戏做到了不属于它的高度!!(1 / 1)

《虫师》游戏一出来,论坛都爆了。
“呜呜呜,这一次古原老贼再一次让我感受到了他的魅力。
太感动了。
也说不上来是种什么样的感觉,《虫师》这个游戏明明看起来没有什么,可就是能够触动人心。
甚至后劲比之前玩CL和LL的时候还要强。”
“应该是不同的感触吧,CL和LL的故事动人心肠,催泪弹通过层层铺垫之后炸开,让人哭得酣畅淋漓。
可是玩虫师的时候,总给我一种超脱自然,但是又无比惆怅的感觉。
不论是绿之座当中奶奶和孙子之间的动人感情,亦或是【来自海境】当中,丈夫和妻子之间的误会和思念,还有探讨的爱情是什么这样的主题……
都值得深思,让人回味。
有些时候停下来闭上眼睛回想,内心也会沉静下来,并且淅淅沥沥的,就像是心头下起了小雨。
虫师明明是讲的虫,却莫名让人看到了雨,这还真的是神奇的事情呢。”
“从《虫师》这个游戏里面就能看出来,古原椿湫肯定受到宫崎骏的影响很深,好多美术资源包括山水画风,总让我想起当初玩《幽灵公主》的时候。
而且,只要你仔细观察就能知道,其实有不少资源是从幽灵公主那里复用过来的。
我并不是说这样的制作方式不好,资源得以最大化的利用站在公司的层面上来说肯定是无可厚非的事情。
更何况这个游戏当中复用了《幽灵公主》的资源之后,让人没有半点儿违和感。
好像一切都是那么的自然,自然到你会觉得,这一切都是如何的和谐统一,虫师的世界浑然天成。
更加让人佩服了,古原椿湫不但能制作好游戏,而且还能够节约成本,如果我是老板的话我也一定会用他。”
“我很喜欢【海上龙宫】这个任务。
渔村的海中央有个海渊叫“龙宫”,把濒死的人沉入就能实现“海转世”,转世者外貌相同没有前世记忆。
澪的女儿勇鱼就是自己母亲真奈的转世,勇鱼长大过程中,其容貌、性格、习惯都越来越像母亲真奈。
这样的孩子,不禁让澪产生了困惑与恐惧,无法接受这种的非正常关系。
因为在这个地方,小渔村当中很多人都是通过龙宫转世,生下自己的【母亲】
所以其实我玩到这里的时候是有些恐惧的。
不过随着任务进行,真相也一点点被揭开——
银古发现“海中龙宫”是一种虫,吸收活物到满月排出的红色颗粒物,就是活物最初始的胚胎形态。
澪不慎掉落入龙宫,女儿拼死相救的举动让她大为震撼,终于意识到其实这个女儿虽然跟她的母亲长得一样,却是完全不同的两个人。
这是她的女儿。
我看到她拥抱自己的女儿的时候,真的哭成了个泪人。
缘分与真情的延续才更值得珍惜。
死亡是自然规律,轮回是能量循环。
现实世界的缘分,只在今生,没有来世,真情唯有守护和珍惜。
这就是《虫师》想要告诉我们的吧?”
“《虫师》当中的每个故事我都很喜欢,在结束任务之后,总会不由自主地停下来仔细回味和咀嚼,一个个鲜活的生命,一个个动人的故事,一段又一段的旅程。
就像是平常而又让人记忆深刻的粗茶淡饭,吃的时候只觉得清香扑鼻,并没有太多的感受。
可是时间长了以后才觉得回味无穷。
这些温吞而温暖的故事,真的很触动人心。
我愿意为虫师再多买几张光碟,一定要让我周围的朋友们也体验一下。”
“《虫师》中的这些小故事就仿佛是一个又一个虚幻的梦境,一切都是那么的不真切,宛如天方夜谭般离我们很远很远。
但是里面的故事却又是如此的现实,因为人的情感是共同的。
不管你经历了怎样的人生,遇到了多少荒诞无依的事情。
但伱对于这个世界的感情,以及身为一个人所拥有的思考,这一切都是相同的,无论是谁,都会对生命充满敬畏的感情。
《虫师》是制作团队对于自然、生命和人生所做出的独到看法和理解。
原本的虫是没有智慧、不能思考的单细胞生物。
他们的能力虽然千变万化,但却既可以给人以幸福,也可以给人带来痛苦。而之所以人将虫当做是邪恶的存在,其实正是由于人的私念和恶念,才使得虫变成了邪恶的存在。
而如果你心中常怀幸福与善意,那么虫同样也会给予你幸福。
古原椿湫通过一个又一个的虫,将人心的复杂深剖简析,让我们的情感上不仅与其相互共融。
可以说,这是一个充满爱的游戏,虽然里面有着太多的悲剧、丑恶和罪孽,却也有着纯真和美好,有着温暖和治愈……”
“我认为《虫师》绝对是一部饱含着善意和爱所创作的作品。
而这部作品就只有一个永恒的主题,那就是生命的意义究竟是什么?”
“对了,关于在海边的那个叫做士郎的男人,看到他的名字的时候,真是笑死我了,该不会是pokeni在通过这样的方式来关联其他的游戏吧?
士郎不会是个彩蛋吧?”
“哈哈哈哈,好像还真的是这样,不过人跟士郎长得一点都不像呢,应该只是官方故意设计的名字而已。
但是在这样的游戏当中,能看到fate熟悉的士郎,真的让人有些感动和好笑呢。”
“尤其是这个士郎的背后的故事还挺暖心动人的,总会让人产生一些其他的联想。”
“我觉得吧只是一个名字雷同,勾起回忆而已,士郎跟那个士郎还是不一样的,这个故事其实挺触动人心的。
也说不上来是什么感觉,但是看到妻子因为迷失了方向消失在了大雾当中,就有一种心脏被轻轻揪住拉扯的难受。
尤其是在听到银古说出真相——
如果没有想念的人,就记不住回家的路,回头就再也回不到陆地上了。
那个时候,我的心是沉入海底的。
恨不得将士郎给骂个遍。
就是因为新婚夫妻之间的口角,士郎没有理会妻子的抱怨,误解了她这才发生的悲剧。
不过呢,最后看到士郎乘船出去找妻子的时候,我又被他感动了。
我这个人还真的是,立场一点儿也不坚定。
从游戏当中的描述看来,两个人之间的误会其实是很小的一件事情,士郎和妻子也是互相真心爱着对方的,可就是因为没能好好沟通才发生了这样的事情,真的让人难受。”
“虫本身是没有任何的感情,只是按照自己既定的规律来进行生活罢了,而人类却被裹缠在其中,更多的时候,与其是在看虫的光怪陆离的故事,实际上是在看古原椿湫通过这样的方式来描述人类之间的感情。
虫师的立意很高,在平凡之处见伟大,在平淡之中见感情,同时在游戏结束之后,发人深省,引人思考,不得不说真的是一款神作。”
“神了,古原椿湫真的是太神了,上一部86把我整个人都给搞崩溃了,但是到《虫师》这里,我感觉到——
曾经的那个神一样的男人回来了。
虽然《虫师》并不是一个galgame。
甚至都不是传统意义上的游戏作品,更像是【人生旅程】
可是,它却完美地将古原椿湫的精神世界,和这段时间以来的哲学和人生思考都融汇在了里面。
我愿称之为神!”
“一个任务就是一个故事,一个故事就是一段人生旅程,一段人生旅程,所带来的就是一段思考。
古原椿湫能通过游戏将许多富有哲学的思考融入到故事情节当中,真的是游戏之神。
以往大家都认为他只会做galgame,但是这一次我要说,古原椿湫在做非galgame上面也是一把好手。
甚至他还能够创造出一种新的游戏类型来,这就不得不让人佩服了。”
“太厉害了!古原椿湫真的是太厉害了!
这游戏完全是游戏历史上的一个非常另类的存在,没有战斗也不像galgame,是古原椿湫通过创造性的方式来呈现给我们的一种全新的体验。
但是,在这个游戏当中,是真正能让人感受到真实的人生的。
《虫师》的世界,就这样像一副画卷,展现在你的面前。
去掉了那些繁杂的游戏体验之后,反而虫与人之间的微妙感变得更加突出了。
这样的游戏如何不让人喜欢,《虫师》初次玩的时候,可能会觉得难以上手,可是玩了之后——
这特么不就是神作吗?
啊……
什么时候能出第二部啊?”
“我也是,我已经开始期待起古原老贼的下一部作品来了。”
……
这一次连绫濑茜都大吃一惊。
“社长,这一次收到的刀片居然是有史以来最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少说也要收个十来箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皱了皱眉头。
“你以为呢?”
我难道想每次都收到刀片吗?
不过仔细想想,好像还真的有些庆幸呢,说白了虫师的故事从感人程度上来说,其实一点儿也不比其他的游戏更少。
但是呢,有几个取巧的地方在于:
首先,男主角银古本身是不作为游戏当中的主题对象来承述的,或者说他是游戏的主角,却非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家们自然就不会有CL那样痛彻心扉的第一人称感受。
同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【形而上】的视角来观察这些人物和故事的。
可是这样的故事并不见得肤浅和平淡,反而通过这样的描述治愈人心,触及心灵。
这就是虫师厉害的地方。
最后都会回归到人与虫,人与人,人与自然的平静当中。
万花丛中过,片叶不沾身,大概就是类似的感觉吧。
如果换了另外一种表现方式的话,青智源只怕这会儿已经刀片满天飞了。
想到这里,青智源不由得庆幸地拍了拍胸脯。
好在这一次选择了《虫师》
也正是因为虫师,才将古原椿湫的声誉给拉了回来。
不然他还得继续背负骂名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
随着时间的不断发酵,其实哪怕没有【开放性大世界】的这个噱头,也不用怎么打广告,光是玩家之间的口口传播,就足够让《虫师》这个游戏火遍全世界了。
不单单是霓虹的玩家对其爱不释手,欧美的玩家们也是超级喜欢这个游戏的。
《虫师》当中的淡淡的哀伤,东方的神韵,山水画般的诗意画面,都让欧米玩家们赞叹不已。
与其说这是一款游戏,不如说它是一个古原椿湫通过游戏打磨出来的具有东方韵味的艺术品。
一个让人体验过后还想要再来一次,回味无穷的写意之作。
大手笔,具有深刻的内涵,同时又是东方感,将东方文化融入其中的伟大作品,让全世界都看到了它的光芒。
所以这样的游戏不但带火了开放性大世界这个题材,同时也让世界感受到了东方文化的魅力,起到了很重要的文化传播的作用。
这种东方文化,不是单纯的霓虹文化,是基于中国文化基础上,然后被发展起来融入了霓虹自己特色在里面变成的统一的东方文化。
让人爱不释手,回味无穷。
既是人生,又是哲学,东方哲学,天人合一的通达,万物和谐,遵循天理的自然规律……
这些都是很宝贵的思想财富。
这一次pokeni用游戏作品给世人展现了一个深刻的道理——
游戏不仅仅是用来给人带去快乐的玩具,同时它也是一个很重要的文化和思想表达的载体。
甚至比影视和文学作品要更加的深入,因为玩家们不是通过阅读和观看得到的体验,而是深入到里面作为其中的一个角色来游历得到的体验。
这种感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。
……
所以,正是因为《虫师》本身的质量足够好,加上具备着东方哲学文化内涵,让玩家们赞不绝口,于是在这样的情况下,《虫师》的口碑不断发酵,在玩家群体当中拥有了极大的传播度。
而销售成绩也是火爆得一塌糊涂。
第一周的结束的时候全球销售量就已经突破了百万。
然后第一个月结束就已经超过了600万份。
直接成为了pokeni有史以来销售增长速度最快的游戏产品,不出意外的话,应该下个月就能突破1000万份了。
搞不好今年年底的时候,《虫师》还能突破5000万的大关呢。
无数的友商们纷纷感叹:
“太恐怖了!pokeni太恐怖了!这样的游戏居然都能卖到这么恐怖的销售量,还有什么奇迹是pokeni无法创造的呢?”
“原来慢游戏,没有战斗,没有升级打怪,也能做到这种程度的吗?看样子我们以后都要改一改既定的思维模式了。”
《虫师》带给世界,带个整个游戏行业最大的冲击力,不仅仅是因为开放性大世界这个设定。
更为重要的是,它提供了一个新的游戏开发思路——
或许有的时候,让游戏的节奏慢下来,通过平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的体验,甚至可以比许多热血的游戏更好?
就像是未来的综艺一样,不是非得爆笑不断,紧张刺激才能拥有超高的收视率的,有些慢综艺反而能够深入人心,让观众们感受到宁静深沉的力量。
古原椿湫在用一种全新的方式和表达,制作一种很新的游戏。
这份功底,并不是每个人都能做到的。
所以虽然很多游戏厂商看得到《虫师》的魅力,也能感受到其中所表达的内涵,也知道这个游戏为什么那么火,那么得玩家们的喜爱。
可是,真正让他们上手制作类似的游戏时,无数的制作人就只能望洋兴叹,颇为头疼。
“法克,这样的游戏没法复制啊,如果是战斗内核,还能通过数值设计和机制来进行变化和改进,你一个文化内核的游戏产品,这怎么复制?”
“我要是有开发《虫师》的能力,我也能成为宫崎骏那样的大师了。”
“真是可恶啊!古原椿湫这个家伙。
非得做到这种程度吗?
做一个别人学不会学不来的产品,意义在哪里呢?”
“就是!得狠狠地批判一番才行,古原椿湫这个家伙,你倒是成神了,但是你让后来者怎么办?!
我们拿什么来超过你?!”
……
不但外界的压力山大,pokeni内部的社员们,尤其是大神级的脚本作者们表示压力爆炸。
虚渊玄和麻枝准都是望洋兴叹,“古原老师不愧是古原老师,轻易就做到了我们做不到的事情。”
这让我们以后怎么办才好?
得做到什么程度才能得到玩家们的夸奖啊?
“社长,你就不能给我们留一些成长的空间吗,以后古原椿湫老师要是真的引退了,pokeni拿什么来做后续的游戏开发?”
虚渊玄开玩笑式地埋怨道。
青智源眨了眨眼睛,不由得心里面咯噔一下。
对哦,以后我还怎么超越自己?
……
……
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下午还有一章
(本章完)