3.可以给到一百分(1 / 2)

<b>inf</b> 世界上可能最早做游戏平台,并且提出这个理念的人就是现在的青智源。

不过呢,实际上在去年的时候,中国就已经产生了一家线上棋牌游戏大厅,叫做【联众世界游戏大厅】,主要就是为玩家们提供线上的棋牌游戏服务。

在前世当中,联众还有一个老对手,叫做边锋游戏,不过这家公司的棋牌游戏大厅要到2000年才会推出。

现在的联众游戏大厅,差不多拥有超过10万注册用户,而且这个数量还在持续不断的增长当中,平均每天的在线人数已经达到了非常惊人的2000人。

只不过到现在为止,联众还没能找到什么特别好的变现方式,这其实也是困扰着众多从事互联网行业人事的一个很重要的难题。

虽然手上拥有着大量的用户,不过充其量也就是给其他的公司打打广告什么的,广告收入成为了游戏平台的大头。

甚至联众由于没钱打广告导致名气太小,到现在连接到广告的机会都没有,鲍岳桥、简晶、王建华三个创始人已经有快一年的时间没给自己开过工资了,公司成立之时所筹备的资金都花得差不多,几乎到了山穷水尽的地步。

联众也不是第一个做线上棋牌大厅的,在97年的时候,中国一家北极星公司就已经在做这个东西了,只不过没想过盈利模式,而是将游戏大厅当做是一个简单的电脑上搭载的软件来进行售卖的,就卖给一些电信运营商,然后一套卖个十几万的样子。

用户规模也挺小的。

由于联众这颗种子成长的地方还属于略显偏僻的土壤,至少在国际上大家对网络平台的认知还比较少,所以青智源这一次带来的游戏平台给了众人极大的新鲜感。

哪怕青智源喊出可以支持20万人同时在线的这个口号,不过现场的所有人对于游戏平台有多少人在线这件事情并没有多少概念。

如果说是做游戏的话,能够卖出去超过20万份应该算是不错的成绩,但也不会到让人惊讶得掉下巴这样的情况,毕竟宝可梦一款游戏的年销售额都是几百万,甚至有过上千万级别的,那才叫做庞然大物。

如果将其看成一个互联网网站进行浏览的话,20万似乎也没有多少的样子。

现在p的门户网站日平均访问量大概就有上千万次。

(这还p一家独大的情况下,要知道未来中国市场发展起来之后,网站榜上有名的都是以亿为单位的日访问量。)

如果将其看成是一个真实的赌场在运营的话,现实当中你想找这样的地方似乎都不太可能的样子。

不过这些都是次要的,问题在于到现在为止光听青智源的描述,

久多良木健,包括现场的其他游戏公司的大佬们一时间还没太想明白,这玩意儿要怎么赚钱。

该不会弄了半天,最后还是将它当成是一个网站一类的东西吧?

花费了那么大的力气,就做了一个休闲游戏平台,让玩家们上来打打棋牌做一些简单的社交?

想不明白。

……

不过青智源也没在意那么多,他们越晚想明白越好。

说起来对于未来年轻一代司空见惯的东西,比如说网络充值和付费,会员制度,企业广告……这一系列的变现方式看起来挺简单而且顺理成章的事情,但是实际上摸索的过程却很漫长。

就拿游戏平台来说,真正找到盈利方式,联众从98年成立,一直到2000年才首次跟中国电信分钱,稍微有了一些收入,而到2000年底的时候,才终于咬牙开通了会员制度。

这个过程差不多花费了两年多的时间。

qq同样如此。

从99年最开始一直烧钱,到开通会员制,卖账号,qq空间,一直到2003年qq游戏大厅,才总算是将用户流量真正变现了。

所以并不是现在的人不够聪明,只不过受到时代的局限性,很多东西出现的时候你是看不明白未来的走向的,你让现场的这些游戏大佬们想未来的线上付费模式,他们想破脑袋都不见得能挨到边。

最关键的,网络充值这个东西就不在当代人的思维范围当中。

介绍完蒲公英游戏平台之后,青智源面带微笑,稍微停顿了一下,给大家一点点消化的时间。

“大家都知道,我们公司一直以来都很喜欢做生态游戏,比如说宝可梦世界,然后到虫师世界,这一次呢,我们希望能将一个更为真实而神奇的世界带给大家。”

他转过身来,将身后的大屏幕让了出来,“各位,《怪物猎人》的世界,希望伱们能喜欢。”

随着他的声音落下,整个现场灯光一暗。

与此同时在大屏幕当中播放起了p社之前早就已经准备好的宣传片

……

一阵虫鸣鸟叫响了起来,与此同时画面从黑暗变得明亮起来。

绿色的植被覆盖着大地,头顶上是蓝天白云,天上的阳光正骄艳,烘烤着大地,现在正值6月份的暑期,各位哪怕是看这一段视频内容都感受到了炎热。

过了几秒,bg突然响了起来,是华丽的交响乐,雄浑有力,让人感受到了波澜壮阔的景象。

天空当中一些大鸟扑闪着翅膀飞过。

而在白云底下,是壮丽雄伟的瀑布,上面的水流如同一个个巨大的墙面,冲击而下,在底下的水潭当中激荡起一片白色的雾气。

画面再次切换的时候,变成了一大片生机盎然的绿色草地。

而一群规模浩大的食草龙们正成群结队,迈着巨大的步伐在草地当中前行。

这些食草龙们长得跟玩家们认知当中的很不一样,却又有一种真实感,他们有着类似于鹿的巨角,但是中间却是连成一片,只有顶端的部分才形成枝丫的形状,看起来就像是脑门儿上顶了一块大牌匾似的。

相比起中间那段壮实而具有椭圆感的肚子来说,头部显得略小。

不过哪怕是这样,这群家伙们看起来也很庞大。

在了让玩家们有更好的视觉对比效果,peni特地在游戏宣传片当中加入了一些人类的角色——

他们穿着厚重的毛皮,却有着类似近现代的打扮,一个少女正站在场地中央,用手在额头上搭起一个凉棚眺望着远方。

跟这些人类对比一下,你就会发现那群食草龙们的体型着实有些庞大,比人高出了一截。

……

游戏画面一出来,现场立刻响起了尖叫声。

“哇塞,真的假的?p社的游戏做得也太精致了吧?”

“其他的游戏跟怪物猎人相比,完全不是一个档次的啊。”

不仅仅是游戏当中所表现的各种【怪物】肌肤纹理,皮肤颜色,在光线下所产生的变化,都让人感觉栩栩如生,就像是真的存在这样的生物一样。

而且游戏人物做得也是相当的精致,不但有着非常流畅的人物线条,还有着更为精细化的脸部表情,整个人体模型和皮肤贴图,动作各方面都超出了玩家们对于游戏的认知。

peni比较取巧的一点在于,他们设计人物的时候,并没有按照真实的人物来进行塑造,而是像之前的猎魔人一样,走日式西化的路线。

看起来人物面部是更加二次元审美的,但又结合了许多西方的元素,比如说有着各种颜色的头发,穿戴的铠甲也是更偏向西方奇幻的那种,这让游戏具有更广泛的适应性,能得到来自不同地区的玩家们的喜爱。

“p社做的游戏也太好了吧?怪物猎人直接碾压其他游戏啊,在表现上面。”

……