少年愣了两秒,瞬间又转换了一种思路,他拉住大门上的一根细藤,朝房间的方向用力。</P>
“咯”</P>
轻微的植物拉扯声响起,大门以右侧藤曼为转轴缓缓翻开,露出了接下来的道路。</P>
“恭喜参与者完成第一道简易测试,进入数字迷宫区域!”</P>
提示音响起的同时,左手的果实突然变轻,温暖的触感消失不见,取而代之的是一股属于金属的冰凉。</P>
“一枚普通金币?”</P>
这算是解答第一道测试的奖励么?白羽笑了笑,将它放入口袋。</P>
虽然名字是数字迷宫,但从外表来看,叫它植物迷宫或许更贴切一些。</P>
巨大整齐的绿植墙壁,转弯口伫立的巨形树木,一眼望不到尽头的绿色通道,以及通道两侧数不清的岔路口,每一个角落都由绿植填充。</P>
更可怕的是,这些绿植没有任何区别,就像是完全复制粘贴的图形,连叶子、枝条的分布都完全一致。</P>
嫩草铺成的道路被巨墙的影子覆盖,明明是久违不见的绿意,白羽却莫名感到了一股压抑。</P>
他尝试进行跳跃,却发现自己连两米的高度都无法达到,体力似乎被完全限制住了……</P>
“还真是智力游戏”</P>
白羽吐槽了一句,依靠小公鸡点到谁我就选谁的口诀,随机挑选了一条道路走过去。</P>
推开入口大门,第一个分岔口共有三条路,左、中、右,白羽走的是左边那一条,三个路口的景色完全一致,选哪个没有任何区别。</P>
阴影遮蔽,寂寥无声,唯有脚步踩碎落叶时,才会发出些许声响。</P>
这一条路并不长,一分钟后,第一个岔路口出现了。</P>
路口上方挂着个木牌,上面写着一个‘1’字。</P>
“看来这一条路是‘假’死路”白羽暗自叹道。</P>
谜题会从道路的开头出现,也就是说刚开始的三条路是通路或者‘真’死路。</P>
从这些路中参与者会遇到许多‘假’死路,利用这些‘假’死路获得正确道路的线索,从而走出迷宫,这才是正常的通过方式。</P>
既然见到了一个‘假’死路,就尝试去解答一下吧。</P>
心中做了决定,白羽改变了原来的前进道路,转身走进了数字为‘1’的‘假’死路。</P>
死路有一个特点,那就是没有多余的分岔口,就算有,那也是死路。</P>
数字线索只有在死路中才会有所作用,因为通路所带来的可能性太多了,数字形不成规律变化,也就没有了可以表示的价值。</P>
还是和之前的道路完全相同的风景,巨大的绿色墙壁,被阴影覆盖的小路,不时吹过的冷风,一股寂寥感逐渐涌上心头。</P>
数字线索自然不可能只有一个,每走两百步,右侧的巨墙上就会多出一块木牌,上面写着一个新的数字。</P>
一路走来,白羽共见到了五个木牌,上面的数字按照出现的顺序可以排列为:1、2、2、4、5。</P>
到达路的终点,那扇熟悉的藤曼大门再次出现,这次大门上绽开了五朵由四片花瓣组成的小黄花。</P>
自此,谜题和谜面全部展开,接下来……