时间······Archer摇了摇头,他们肯定没有这个时间,“还有别的办法吗?”</P>
“还有就是避其锋芒,虽然这边要求战场固定在mooncell,但不代表我们不能从现实世界下手。”</P>
这话让Archer皱眉,“公然违背这片战区的规则,不太好吧?”</P>
“谁说要违背规则了?”Lancer依然目不转睛地盯着屏幕,手上的速度让藤野都忍不住感叹,谁还记得刚召唤之时这位还是着名的电器毁灭者呢?“你应该知道mooncell作战的流程吧?”</P>
这点基础的知识,藤野当然早就进行过科普了,“先是双方侦查,确定可疑的Ip坐标,随后通过术式传送到Ip对应区域寻敌,若是无敌人则重复上述操作,直到发现敌人,随后展开战斗。”</P>
“这不是很清楚吗?”再一次确认这绝不是简单的代码优化就能搞定的事后,Lancer转动电脑椅,面向Archer,“这其中最重要的环节就是侦查,抢先一步确定对方的Ip地址便能夺得战斗主动权,但以我们的硬件性能,不可能比那些大势力的速度更快,所以就需要另辟蹊径。”</P>
“在灵子世界中,Ip地址可以伪装,可以变换,这就导致通过灵子手段确定Ip极为困难,但无论Ip怎么变,服务器所在的物理坐标是不会变的,只要我们先在现实世界找到服务器的物理坐标,再顺藤摸瓜地找到灵子世界Ip就轻松多了。”</P>
一旁的藤野插嘴道:“简单来说就是线下真实,直接开盒。”</P>
Archer的忧虑依然还在,“可就算找到了,我们也不能在现实世界直接动手啊?”关于这点,民生部可是严厉警告过的,谁也不想去直面一个国家机关的怒火。</P>
“也不是要真去线下杀人,只是通过线下手段找到想要的情报即可,而且这样做还有一个好处,可以尽量减少我们的灵子世界活动,从而减小Ip地址暴露的可能性,最后的结果就像打游击战。”</P>
Lancer用了一个很形象的比喻,“是打,还是牵制,只要我们隐藏好Ip,就能牢牢握住主动权,完全可以像Assassin一样,不鸣则已,一鸣必杀一人。”</P>
听起来挺美好的啊?Archer显然心动了。“不过,这终究是在打擦边球,很难说会不会因此与民生部全面闹崩。”随后Lancer双手环抱,“两个方案,选一个吧。”</P>
这有什么好选的?“就第二种。”“你确定?不跟你御主商量一下?”藤野好心提醒了一句,只得到了Archer的一阵笑声作为回应。</P>
“放心吧,我了解我的御主,就算她在这,也会做出跟我一样的判断。”