在一些比较复杂的、以及难度较高的战斗中,吴悠是无法做到多开好几支队伍的。</P>
这次的周活动还算好的,只需要吴悠做出一次示范,预执行就会记录在案了。</P>
可pk、打架,在预执行没有战斗模拟之前,是多开学不会记录不了的。</P>
就像是试道,前面几个区组还好。</P>
吴悠的主队都是碾压,队伍实力超出其他队伍太多,而且还有自己其余队伍号的保驾护航。</P>
这让他没有对手,挂机也能赢。</P>
可到了跨服试道就不行了,强队太多,多开很容易造成失误翻车。</P>
吴悠的手速,最多能操作3个队伍。</P>
操作三支队伍的时候,失误比例会比较大。</P>
循规蹈矩的打还好,不需要考虑太多。</P>
可一旦两个队伍同时出现逆风,那就需要重新思考队伍的操作以及战术了。</P>
而每回合的思考时间只有25s,这时候就很容易出现致命的失误。</P>
操作两支队伍,失误会大大降低。</P>
战术和操作不会有太大的问题。哪怕遇见逆风局,也能做到有效思考。</P>
但零失误是不可能的。</P>
只有操作一支队伍的时候,吴悠基本可以做到零失误。</P>
随着区组的越来越多,预执行的战斗模拟,就显得越发的重要了。</P>
吴悠又刷了10分钟小怪,刷到了9点55。</P>
蛮熊主帅依然矗立,可周围的人已经少了很多了。</P>
能打过去的,都已经打完了。</P>
剩下的就都是打不过去的了。</P>
人物实力较差,又没有找到八仙随从的玩家,继续强打就是在浪费时间。</P>
有这浪费七八回合的时间,还不如打几个小怪,多打几个小怪的奖励也赶上打一次boss了。</P>
“蛮熊主帅这是要站到时间结束啊?哈哈。”</P>
10点。</P>
异族入侵结束,蛮熊主帅随着周活动的结束一起消失,坚持到了最后。</P>
一众玩家,从场地被传送了出来。</P>
吴悠这才有空查看五个号,在异族入侵中得到了多少道行。</P>
“38年!”</P>
一个周活动任务,狂追38年!</P>
这下和林落落队伍的均道,就差十几年了。</P>
“那么,问题来了,这十几年的道行去哪里搞呢?”</P>
“而且也不知道,林落落队伍的周活动做没做!”</P>
吴悠没有耽误一分一秒的时间,把日常所有任务都清完,把变异\/鬼万年打完,马不停蹄的就开始了刷道之旅。</P>
直了一会,吴悠就想到了两个追道的办法。</P>
这两个办法,一个是需要钞能力完成。</P>
“用钞能力对付一个女孩,是不是有点胜之不武?”</P>
“要不先用第二个,实在不行再用钞能力?”</P>
另外一个办法,是个对于其他人来说,短时间内无法取得成果的方法。</P>
可对于他吴悠来说,简直是为了他量身定做的!</P>
杀战神!</P>