一个大型游戏的制作周期起码需要三年,这还是人员配置非常高的情况下。变形金刚在大型游戏中的难度也是数一数二的。
毕竟他不能捏造,只能根据实际来使用武器和技能,这无疑将难度增加到了很高的程度。如果是随意创造的话,公司可以选择一些花钱少的攻击特效。
但是不管怎么样,这款游戏现在已经开始研发了,含在羲希望在第三部变形金刚出来之外将变形金刚OL制作出来。
到时候不管其他人怎么说,含在羲都要在变形金刚三中给变形金刚OL打一个三十秒的广告。
反正变形金刚这部电影本来就是一部商业片,这些年变得越来越明显,与其便宜其他人公司还不如便宜含在羲自己。在片头明目张胆的给自己旗下公司的新游戏打广告,估计也就只有含在羲这种人才能做出来。
这些游戏距离现在还是非常遥远,所以含在羲只能让人研发几个手游来赚钱,这年头手游里面第一的差不多就是雷霆战机一类了。
现在这一款游戏在六个月的努力下终于正式发布了。不仅仅是在中国,这款游戏已经陆陆续续的进入了世界各大手机市场。
因为游戏发布的时间有先后,所以含在羲将各个地区游戏发布一周之后的下载数量拿出对比。总体而言,还是非常乐观点。
仅仅是亚洲一星期的下载了已经达到了一千五百万,欧美地区加起来一千万。这里面或许存在着一些水分,但是总体而言还是一个非常好的成绩。
“现在怎么样了,我们这边的评论上有什么异常吗?”这一天一大早,含在羲就来到公司查看游戏的情况。
毕竟游戏的好坏不能只看下载量还需要看看那些评论,发现游戏中的一些问题,及时修复这些bug ,维护游戏的安全。
“还没有什么非常特别评论,大部分都是中规中矩的,可以说我们这一款游戏算是成功了。接下来我们就要好好考虑游戏bug的问题了!”一个短发干练的女性站了起来,她是工作室的负责人,做事有条理不拖沓,比起那些丢三落四的程序员,这个女人在工作室里更容易压住那些人。
“继续观察,现在手游市场刚刚起步,我们要打出我们的品牌,让那些人明白我们的优势不仅仅是在端游,手游我们也不差,另外让那些技术人员对游戏进行测试,看看游戏上有没有什么非常严重的bug,如果有立马让人排除!”含在羲看着自己手上的调查表说道。
这一份调查表,只有十道题,每一个玩雷霆战机的都需要填写,以此来让公司的研发部门知道玩家们的真实想法。