第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己(2 / 2)

可是自己捶别人,那是什么?</P>

那是美梦。</P>

是美好的未来!</P>

“属性面板!”</P>

「姓名:方休」</P>

「等级:1(0\/100)」</P>

「职业:无」</P>

「hp:170\/170(体质x10)」</P>

「mp:450\/450(精神x10)」</P>

「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」</P>

「属性」</P>

「力量:10(影响攻击的主要属性)」</P>

「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」</P>

「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」</P>

「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」</P>

「攻击:10(力量x1)(攻击防御为0的目标时的最大输出伤害)」</P>

「法强:45(精神x1)(法术攻击时计算的基本参数)」</P>

「护甲:8.5(体质x0.5)(可抵抗物理伤害,伤害不超过护甲时,伤害为0)(伤害减免+5%)(受到伤害时优先计算伤害减免)」</P>

「魔抗:6.2(精神\/10+体质\/10)(可抵抗魔法伤害,伤害不超过魔抗时,伤害为0)」</P>

「技能」</P>

「背击LV1(+5)(0\/100)消耗15点mp,在背后攻击时造成155%伤害」</P>

「自由属性:2点」</P>

“1级就有这样的华丽的面板,不愧是我,恐怖如斯。”</P>

“不过伤害超不过护甲,伤害竟然可以为0,看来和游戏还是不一样。”</P>

记忆继承的不完全就是这点不好,有些细枝末节的东西,方休还得重新研究。</P>

而且这样也挺合理,毕竟,一群两岁小孩儿给一个两米壮汉一拳,壮汉强制掉一滴血,给他个几百几千拳,壮汉死了,这事确实不合理。</P>

真实的情况应该是,小孩儿累的吐血了,对于壮汉来说不过是挠痒痒。</P>

看着自己的人物面板,方休果断把自由属性点加在了体质上。</P>

无论是那个世界,危险重重以下,命肯定是最重要的 。</P>

“先保命,苟到有召唤技能,我三个S级天赋,只要不在前期浪死,我一定能起飞。”</P>

「体质17→19」</P>

「护甲8.5→9.5」</P>

「hp170→190」</P>

“原主记忆里刚开始的丧尸攻击力不高,差不多只有十点左右,麻烦的是破防后长时间的中毒状态。”</P>

“这鬼东西造成的尸毒状态持续时间长达三十分钟,在没有解毒剂的前期除非有净化类的天赋,要不然根本就是无解。”</P>

“而且中尸毒的玩家死后还会变成丧尸,真是合格的新手杀手。”</P>

丧尸随着时间推移系统会不断的投放,同时玩家也会被感染变成丧尸。</P>

如果不努力变得更强,死亡的阴影早晚有一天笼罩在头顶。</P>

“我的精神力还真是超标啊,不过吞了原主方休的灵魂两次,精神力高也是正常的,召唤师不出意外应该就需要精神力属性。”</P>

魔抗难得,法强难堆,方休这是天生的炮台苗子。</P>

“不过这样也好,真正的强者,不应该有任何的短板。”</P>

“该干活了。”</P>

起身,方休开始在保安室翻箱倒柜,很快便找到了自己的目标。</P>

安安静静放在保安室装备柜里的五个防爆盾,五根防爆棍。</P>

这种非系统产出的装备没有属性,虽然能放进储物空间,却放不到装备栏中。</P>

毕竟能算作攻击的延伸,虽然没加成,但是也不用徒手捶丧尸了。</P>

再加上防爆盾,方休可以很大程度上减少丧尸碰到他的机会。</P>

把所有东西收进了储物空间,顿时十个格子就被占了。</P>

随手收取了几次,方休也就习惯了系统空间的使用。</P>

“接下来该刷怪了!真是,久违的兴奋啊!”</P>

前世的末日蓝星前期也是丧尸横行,不过几年之后就变成了黑暗人性之间的对决,以及在极其恶劣环境下的极限求生了。</P>

相比之下,方休更喜欢简单粗暴的直接杀怪。</P>

毕竟。</P>

人心。</P>

太黑了。