而且不仅仅是魔宠这边有限制,作为受益方的人也是一样的。
人族所能承载的运气祝福同样也是有极限的,叠加效果只能提升技能的强度,却无法优化技能的本质。
它在放大了效果的同时,也放大了承担它的压力。
在这方面,低等级技能远没有高等级技能那么完美。
高等级技能可以减少使用者和受益者双方的负担,用更合适、也更精简的方式运行,低等级技能却做不到。
五十个低等级技能的效果叠加起来,不仅会对魔宠们造成很大的消耗,也会给受益方带来不小的压力。
当这个技能造成的效果超出目标的承受极限,反倒有可能会出现某些不好的事情。
跟蓝星上说的“物极必反”、“过犹不及”,是一个道理。
不过这些缺点都不算严重,总的来说,小药猴和福灵猴,还是两种很有价值的新魔宠,其实用性,远远超出了f级这个定义。
如果流传出去,甚至可能会颠覆外界的人对低等级魔宠的印象。
而与这种超出本身等级的高价值所匹配的,是它们的选育难度。
虽然都是f级魔宠,又都是猴类,但它们的选育流程,可比玩水小猴要复杂多了。
迪恩不负责任地猜测,有可能跟这些技能和天赋中,体现出的那一部分极其微弱的法则力量有关。
所谓法则,就是世界的本源规则之力,也是职业者们奋斗一生,最为渴求的力量,他们对于任何掺杂着法则的东西,都异常的敏锐。
按照迪恩已知的,粗糙的法则分类,玩水小猴的技能玩水,体现的上位法则,应该是净化。
这属于比较明确的,也比较好辨认,其他两个,就要稍微模糊一些了。
茁壮生长,体现了一部分加速成长,和控制生命成长方向的力量,应该被划分为是生命系的法则。
好运祝福,则是运气,甚至说是命运系的法则。
后两者,从法则的深奥程度上来说,要比前者复杂许多。
迪恩觉得,这很有可能就是导致它们的选育过程远比玩水小猴要复杂的根本原因。
而且这两种魔宠的选育过程中,都运用了“场”理论,从各个方面上来看,选育难度跟玩水小猴都不在一个层面上。
十分能体现迪恩的选育水平。
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