迪恩看向手边的细口瓶,有种被打通任督二脉的感觉。
其实魔宠的种族名,已经透露出很多信息了。
为什么是祭酒妖精,而不是瓶酒妖精,或者祭瓶妖精?
这个名称就很有深意。
尤其是跟之前的水合剑与水域剑海进行对比,两边一个是“剑”,一个却是“酒”,侧重点的差别一目了然。
迪恩之前就注意到这个问题了,不过在他的理解中,“酒”已经替代了“水”,所以,水合剑的“水”,在祭酒妖精的“酒”里,可以算是有对应代替的。
反正这两者的本质也相差不大,在超凡学上被对应起来也算合理。
不过就算这么说,“剑”也依旧是空缺的,瞬间把祭酒妖精跟水合剑的画风割裂开了。
但根据迪恩摸索出来的规律,这两者诞生方式相似,种族名之间是不应该有这么大差别的。
所以想要找个合理的解释,他只能认为,祭酒妖精的核心是“酒”,瓶和酒被归为一体,统一表达了。
这样讲也不是说不通,但多少有点勉强,毕竟酒是迪恩后来才加进去的,说它能彻底覆盖掉瓶子本体的相关属性,总觉得说服力不够强。
迪恩被这个疑惑困扰了许久,直到这会儿回过味来,突然有了新的猜测。
或许……“瓶”这个实体,不是消失了,而是以另一种形态表达了另一种东西,起到了另一种作用呢?
迪恩沾了点茶水,在桌上,写了一个“祭”。
或许就跟显隐性基因一样,这里面也存在着一个优先表达关系,“祭”相关的元素占据了上风,所以被表达了出来,最终成就了现在的“祭酒妖精”。
再将这个结论推及出去……
反复对比着两种魔宠的面板信息,迪恩摩挲着手指,心里总结道。
虽然暂时没有足够多的数据支撑,但他觉得,很有可能,对于“传说”性质,或者说是像项链那样被赋予强烈感情的物品来说,所选育出武装类魔宠的性质,会以它被赋予的后天属性为主。
比如说祭酒妖精。
而那些没有这种影响,只是单纯按照原本用途存在的物品,才会被选育成为以其本身用途为发展方向的魔宠。
比如说水合剑。
也就是“意志影响”大于“本体影响”。
有“意志影响”体现“意志影响”,无“意志影响”就体现“本体影响”。
唯一不清楚的就是“意志影响”得到达什么程度才能形成覆盖效应,如果难度比较高,那这个判断标准里还得再加个临界点的评估。
这就比较复杂了。
打量着手中的细口瓶,迪恩记录下两种魔宠的数据差异,随后放下笔,作思考状。
考虑到祭酒妖精并不是攻击属性的魔宠,在这方面可以适当地放低标准,那两者的基础数据间……其实并没有什么太大的差异。
都符合级魔宠的标准,无非就是祭酒妖精能力更特殊一点而已。
很显然,表现能力的强弱,以及优先级关系,并不意味着第二种类型的魔宠就一定要比第一种类型的魔宠弱,只是从珍惜程度上来说,被赋予情感,或者拥有一定传说度的物品,肯定更加稀有,诞生出特殊能力的概率也会更大一些而已。
不过迪恩始终觉得性价比不算太高。