克利斯缔娜之前就被称为欧洲第一炮台,现在更是晋级为世界第一炮台。人家最多也就是人形自走跑,也就是一个人顶一门大炮,但是克利斯缔娜却是个炮台。炮台可不是只有一门炮的,一个炮台少说也是应该两位数的火炮才能叫做炮台,不然大炮太少也没啥意义不是?所以说,这个炮台至少也是一群火炮组成的集合体。
别人只能顶的上一门炮,而克利斯缔娜却是一个人顶一个炮兵阵地,原因就在于她的这个元素爆发技巧。她的这个技巧是她自己想出来的,而且得到了系统认可,已经被彻底属性化了。因为这个技巧的存在,所以克利斯缔娜可以用超低的代价释放大范围魔法。虽然克利斯缔娜的魔力总量确实是比一般法师多得多,但是,这个多出来的量也是绝对不够克利斯缔娜这样任意挥霍的。魔法洗地看着是很拉风,而且身临其境的时候你甚至会有种喘不上气的窒息感。那种震撼力绝对是每个法师都期望得到的能力,可以说那就是魔法师的终极梦想。但是,要完成这个梦想需要的是海量的魔力支持。一个魔法是没法洗地的,所以,你不但要能够同时释放很多种魔法,更重要的是数量要够多,不然那就是在浇花而不是洗地了。
克利斯缔娜的技巧最大的特点就在于同时解决了这两个问题。一方面,这种技巧可以让克利斯缔娜同时释放所有系别的魔法,也就是说她只要一动魔力,出来的就是全系法术,而且所有魔法体系都各行其道,互不干扰。另外,在互不干扰的同时,这些魔法还在互相帮助互相滋生,最后产生出来的是一个类似五行学说中的相生原理的循环。每一种魔法都在帮助另外一种魔法增加能量级别,但是这个增加的魔力量并不是克利斯缔娜提供的,而是它们互相滋生后增加的,是自然生长出来的魔力,不是克利斯缔娜提供的魔力。
这个魔法滋生的过程中,克利斯缔娜只起到了一个引导和启动的效果,后续魔力都是它们自然填充的。用克利斯缔娜最喜欢的,也是所有系别最简单的入门级魔法魔法飞弹为例。如果是一般法师使用这个魔法飞弹,他首先需要输入一种系别的魔力,然后凝集魔法飞弹。在这个过程中他需要提供全额的魔力,然后还要塑形,接着才能释放,而魔法飞弹命中目标后,爆发出来的也就是那个法师聚集的那点魔力产生的能量。
但是,同样的过程,克利斯缔娜使用起来就完全是另外一回事了。
首先同样是输入魔力产生魔法飞弹,但是别人需要选择一个系别,而克利斯缔娜则是直接输入自己的魔力,不用选择系别。假设别的法师使用魔法飞弹需要输入的魔力是十个单位。克利斯缔娜因为不用转换属性,所以节约了一定量的浪费,于是她只要输入九个单位就够了。
在魔法输入后,别的法师会形成一个对应他输入魔力系别的魔法飞弹,而克利斯缔娜输入更少的魔力后,产生出来的却不是一个对应系别的魔法飞弹,而是一堆全系魔法飞弹。这其中包括所有系统设定中含有的魔法系别,而且是每系一个。也就是说,克利斯缔娜用别人九成的魔力,产生了好十几倍数量的魔法飞弹。
这还不算完。在魔法飞弹产生后,克利斯缔娜的特殊技巧还会继续产生作用。此时,这些已经产生的魔法飞弹会开始互相为自己辅助的那个系别魔法进行滋养,之后这些魔法飞弹全都会被充入更多的能量。这些能量全部来自魔法元素的互相滋润,而不是克利斯缔娜的补充,因此,在此过程中克利斯缔娜没有增加任何额外的负担。但是,此时她的魔法飞弹已经变成了一种强化型的魔法飞弹,不但数量比别人多了十几倍,而且连单个魔法飞弹的威力也增加了好几倍。
这依然不是结束。魔法飞弹在增加了威力之后,滋养不会停止,但魔法飞弹本身却有承载上限。你不可能让一个魔法飞弹变成末日火球那种禁咒级的魔法,即便你有那么多魔力你也塞不进去,不然魔法飞弹就会直接爆发,所以,魔法飞弹虽然可以强化,但是强化个几倍的能量也就到顶了,再充就会爆。但是,这些魔法元素的互相滋养却是一个循环,他们是不会停下的,所以,此时克利斯缔娜有两个选择。
第一种选择,克利斯缔娜可以直接把魔法飞弹发射出去,只要魔法飞弹全部爆炸,或者说只要开始发射,不管有没有命中,滋养过程也就结束了。这样方式一般用在小威力的攻击中,因为魔法飞弹的数量不是很多,所以杀伤力也不会太强。
第二种选择就是不要发射,而是引导魔法飞弹进行复制。一个魔法飞弹承载的魔力有上限,那多一个不就可以多承载一倍的魔力了吗?只要不断增加魔法飞弹的数量,理论上魔力承载上限就可以无限制的扩大下去。
这第二种方法就是克利斯缔娜这个技巧最恐怖的地方了。因为已经有一组魔法飞弹存在了,所以新的魔法飞弹不是由克利斯缔娜去塑形的,而是直接复制出来的。也就是说不管制作多少个魔法飞弹,反正克利斯缔娜是不用再分心去塑形的,因为这个过程已经发生过了,现在只是复制,不需要再人为操作。
除了塑形不用管,更吓人的是,新产生的魔法飞弹连魔力都不用充填。因为这些多出来的魔法飞弹是用之前的那一组魔法飞弹互相滋养产生的多余的,吸收不掉的魔力产生的,所以克利斯缔娜压根不用为它们一共全部的魔力。她所需要做的就是输入一个单位的魔力,然后产生一组全系魔法飞弹,之后第一组的全系魔法飞弹会将他们产生的魔力填充进来形成新的魔法飞弹,这个过程中克利斯缔娜只需要消耗一个单位的魔力给新的魔法飞弹起个头就行了。
新产生的魔法飞弹依然不是一个,而是一组,也就是所有魔法系别每系一个。第一组魔法飞弹可以互相滋养产生多余魔力,那么第二组魔法飞弹当然也一样。所以,当第二组魔法飞弹产生后,克利斯缔娜的魔法飞弹并不是解决了多余魔力的问题,反而是多余的魔力更多了。但是,因为多了一组魔法飞弹分担压力,所以多余的魔力总量虽然增加了,但是魔法飞弹依然是稳定的,并不会因为超载而爆炸。但是,因为这两组魔法飞弹都在进行不可停止与逆转的滋养再生,所以魔力会不断增加,之后还是会超标。
当新产生的魔力达到临界点时,克利斯缔娜就要重新面临之前的选择,要么发射魔法飞弹,要么继续生成新的魔法飞弹。当然,因为现在是两组魔法飞弹在蓄能,所以新魔法飞弹不能只生成一组,而是一次性就可以生成两组,然后,这个循环会一直往复下去,新产生的两组魔法飞弹和前两组魔法飞弹会再次超载,然后需要再生成八组,下一步就是十六组,然后三十二组并不断的这样进行下去。
虽然说了很多,但实际上魔法飞弹的再填充速度是很夸张的。第一组和第二组魔法飞弹产生的时间间隔通常不会超过零点五秒,也就是半秒。因为这种循环会不断进行下去,而且每次的间隔是一样的,所以最后大家看到的情况就是克利斯缔娜身边的魔法飞弹会先出现一组,然后以每秒翻两倍的速度不断往上递增,并且越来越多。理论上五秒之后魔法飞弹的总量就会过千,九秒之后过万。
同样是释放魔法飞弹,别的法师用了一秒时间消耗十个单位的魔力释放了一个威力正常的魔法飞弹。然而克利斯缔娜却可以用同样的一秒时间消耗九点魔力释放出十几个每个拥有好几倍威力的一组魔法飞弹。而且,只要克利斯缔娜愿意,她可以通过延长准备时间增加魔法飞弹的数量。她所需要付出的代价除了时间之外,就是每秒额外消耗两个单位的魔力。如果可以坚持到第十秒,那么克利斯缔娜的魔法飞弹就会变成用十秒时间,消耗二十七个单位的魔力,产生一万多个加强了好几倍威力的魔法飞弹。
对比一下就不难看出克利斯缔娜和一般法师的区别了。同样的魔力,或者说更少的魔力输出,克利斯缔娜就可以产生更多更强的魔法。这样的法师难道不算厉害吗?
事实上克利斯缔娜的魔法威力并不仅限于此。
我的魔宠之中同时具备光暗两种属性的魔宠,最具代表性的就是凌和小纯。因为分别是曾经的两大神殿的女神,所以她们俩的光暗属性都很纯正。之后在我们一起做任务的过程中,逐渐研究出了连个人的复合魔法,也就是将光暗两种属性的魔法用精神力暂时压制住,然后送到敌人身边再让其接触。
就好像正物质与反物质接触会发生泯灭反应,然后释放巨大的能量一样。光暗两种属性的魔法元素接触后会爆发出难以想象的威力。
克利斯缔娜的魔法释放的其实就是个魔法环,这个环上按顺序排列着全系魔法。这些魔法按照一生二二生三的方式可以逐渐滋养下一个魔法元素,然后产生魔力,但是,如果你在这个环之内画出一条直径线,此时,将直径线两端的魔法元素结合,产生的就不是滋养,而是魔法界的泯灭反应了。
光暗两大系的魔法元素接触后会产生泯灭反应,然后释放出十倍于它们单独爆炸所产生的杀伤力。但是,这只是最低级的泯灭反应。高级一点的泯灭反应其实是将魔法环上的所有对应系别同时接触到一起,然后产生大泯灭反应。此时爆发出来的威力将等于原本这些魔法杀伤力之和的一千倍。这就是元素爆发。
克利斯缔娜一次性产生如此之多的魔法元素。其实就已经产生了多个大泯灭聚合体。但是,根据需要,克利斯缔娜会自己决定是让魔法飞弹单独攻击某个人,爆发正常威力,还是两两配对攻击,组成小泯灭攻击,而如果碰上强力敌人,就可以聚集所有元素,直接大泯灭爆掉整个空间。
可以说,克利斯缔娜单靠一个魔法飞弹就已经能玩出所有攻击方式和攻击威力组合了,这也是为什么克利斯缔娜选择的辅助技能是魔法飞弹专精了,因为只要正常魔法飞弹的威力提升一点,她的魔法飞弹实际杀伤力就可以上升好几千倍。这就是克利斯缔娜的强大之路,依靠一个魔法,搞定一切敌人。
当然,一个魔法搞定一切敌人只是理论上。实际上不同的魔法还是有不同作用的。复合后得魔法飞弹群组虽然威力很大,消耗很低,但聚能需要时间,而且也不是适合任何场合。如果敌人的精神力很强,甚至可以直接在空中直接拦截摧毁这些魔法飞弹,这都是弊端。克利斯缔娜知道这一点,所以她从不认为自己靠一个魔法就能战胜所有敌人。因此她也学习别的魔法,只是用魔法飞弹作为主攻,同时尽可能多的学习各种类型的魔法,并尽量熟悉所有魔法的释放原理,因为她觉得,即便是末日火球那样的魔法也是可以像魔法飞弹这样进行复制的。当然,现在她最多也就是用雷霆闪电这样的魔法来个复数召唤,而且还很不熟练,但是如果哪天她可以像使用魔法飞弹这样一次弄出几万个末日火球,那我估计她基本上就是打遍天下无敌手了。随便挥挥手整个国家就陆沉了,这种破坏力,人家还跟你打个屁啊?当然,那个目标超级远大,至少克利斯缔娜自己都不报太大希望,只是当成一种终极目标存在而已。
不知道是被克利斯缔娜吓到了,还是敌人的预备队没跟上,反正报销了一整个弓箭手方阵之后,我们就再没有遭到敌人的骚扰了。
顺着山脊上的小路前行,虽然看似很危险,两边都是陡峭的山坡,但其实却是非常的好走。现实中确实有可能发生失足坠崖的情况,可我们这是在游戏里,身为精英战斗人员,要是走路都能失足,那不如买块豆腐撞死算了。平地摔那种事情萝莉做出来那叫萌,我们这帮人做出来只能说是白痴了。
在山脊上一路小跑到达山谷的另外一头,我们也没下到山谷下面,而是就顺着两侧山脊边缘的斜坡跑进了下面的一大片广袤的森林之中。
其实进入这片森林才算是正式进入了副本区域,虽然这个副本没有传送门之类的东西,也找不到明显的分界线,但是可以肯定这是个副本,因为你从别的方向过来不会看到这片森林,而是会走到我们刚才进入的那个山谷的谷口位置,而且我们行会的巴贝尔塔也根本看不到这片森林。在巴贝尔塔那来自太空的视角下,这片区域应该是一片山区而不是平坦的森林,显然这森林是不在主地图上的副本区域。
进入森林之后阿修福德让我们先停了一下,然后他就从坦克身上背着的那个大包裹中拿出了一大堆白色的东西分发给了我们。
克利斯缔娜皱着眉头接过那串东西,然后一脑袋问号的看着阿修福德问道:“难道这片森林里有很多吸血鬼?”
“没有。”阿修福德回答的很干脆。
“那你给我们大蒜干什么?”克利斯缔娜举着那串跟项链一样的大蒜问道。
“这个是给你们驱虫的。”爱丽丝帮阿修福德解答了我们的疑问。
我很疑惑的问道:“驱虫?这个森林里虫子很多吗?我们这一身的铠甲虫子什么的应该咬不透吧?你干嘛给我们也发?”
“这个……不是咬不咬的透的问题。这里的虫子其实挺好对付,关键是烦人。带上这个就不用管它们了,可以专心赶路。”
既然阿修福德这样说了,我们也就没办法了。一人被分到了一串大蒜,然后跟项链似的的带在脖子上,感觉自己好像一瞬间就变成了野蛮人的感觉。
发完大蒜之后阿修福德又从背包你弄了一瓶好像香水一样的东西,然后对着我们每个人喷了一遍,那味道真的是让人痛哭流涕,因为这东西明显是洋葱水。不过,因为有了之前的解释,所以我们也就大概猜测到这个东西也是防虫设置了。
完全处理完之后,大家重新上路。那种所谓的虫子倒是没有让我们久等,刚进森林走了不到一百米就让我们碰上一群。
这是一种不算大的虫子。当然,这个是按照游戏内的标准。其实这些虫子每个都有两寸长,也就是差不多五厘米以上。在现实中能长到这个个头的虫子真心不多。不过还算好,这些虫子的外形类似瓢虫,外面有一层坚硬的甲壳,而且这个甲壳表面居然还是珠光色的。暗红色的甲壳上仿佛能看到很多细小的红色颗粒,感觉就和那种带亮粉的红色指甲油涂出来的效果差不多了。可以说这虫子不但一旦不恶心,而且还挺漂亮的。
“是不是觉得这个虫子很漂亮?”大概是知道我们这三个外援都不了解这些虫子的可怕之处,所以爱丽丝就问了一句。
我们点头承认了自己的观点,然后夜之子问道:“这个难道有什么危险吗?”
阿修福德道:“危险倒也谈不上,主要是特别烦人。这些虫子有个特点,喜欢靠近会动的生物,然后爬到他们身上呆着。如果不是我给你们喷了那些刺激性的气味,这些家伙现在肯定已经在你们身上挂满一层了。”
“就算被挂一身应该也没什么可怕吧?”我出声问道。
阿修福德摇摇头道:“当然可怕,因为这些家伙不光是挂在你们身上,他们还会叮人。不管你穿什么防护衣都没用,这些家伙嘴巴里的那个尖刺能穿透任何防具,好在他们吸血的速度比较慢,每分钟只消耗一滴血。你就算身上挂上几十几百只,消耗也不算太夸张。但是,总这么减血也挺烦人不是?而且他们咬完人之后你身上还会起大包,就跟毒蚊子叮过一样,痒得要命,一挠还会出血不止。要不了命,但是能把你烦死。”
“听你这么说确实是怪恶心的。”
听完阿修福德的介绍,大家都真正认识到了这种东西的可怕,不过我还是弄了一只过来研究了一下。说起来这虫子似乎极端讨厌大蒜和洋葱的味道,我为了弄到这种虫子还是让克利斯缔娜动用了法师之手这个魔法才搞定的,因为我们如果自己过去,这些家伙离着十几米就会开始逃跑,它们根本受不了我们身上的味道。
这虫子本身没什么特点,我真正关心的是阿修福德说的那个针。刚刚阿修福德说这玩意什么铠甲都能叮穿,这可不是简单能力,值得好好研究一下。</p>