液化魔晶蒸汽是一种高爆魔能溶液,本身应该是气态,但就像大部分气体一样,经过加压处理之后是可以液化储存的。当液化魔晶蒸汽被用作武器的时候,它们一般是以液化状态进行投射的,也就是被密封在高压钢瓶之中。当爆炸物破裂后,因为失去压力,液化的魔晶蒸汽就会迅速蒸发重新变回气体形态,在这一过程中液化魔晶蒸汽会大量吸热,让目标周围物体瞬间降温到零下一百多度,之后挥发出来的魔晶蒸汽会迅速布满周围的空间,然后一瞬间发生类似于云爆弹一样的爆轰,对目标物体及周围区域产生毁灭性打击。因为目标物体在爆炸前被急速冷冻过,所以质地往往会变脆,在接受瞬间爆轰产生的超高温和超高压的情况下被彻底粉碎也是理所当然的事情。
正因为液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以说这是一种非常理想的爆炸物,在单位体积相同的情况下其威力和杀伤效果都要远超化学爆炸物。但是,在此之前我们几乎从未批量装备过液化魔晶蒸汽炮弹,最多只是为某些特殊火炮配备了几发作为特殊弹药使用。
限制液化魔晶蒸汽炮弹批量装备的原因只有两条。一是价格,二是活性。
液化魔晶蒸汽是通过将魔晶石粉碎,液化,除杂,然后进行特殊转化使之具备常温气态特性,最后再加压液化得到的。也就是说,液化魔晶蒸汽的原料其实就是魔晶石。而魔晶石是游戏内的主要能源物资,就相当于现实中的煤炭与石油的总和一样。这样一种重要的能源物资,不但具备战略意义,同时更具有经济价值,因此即便魔晶石的产量其实并不低,可这个东西的价格依然不便宜。
结合以上因素我们就可以知道,液化魔晶蒸汽其实是一种相当昂贵的物质,所以批量装备的的话经济压力会非常的大。但是,相比之第二个阻碍来说,第一个阻碍其实并不算什么。
液化魔晶蒸汽不能批量装备的最大原因不是价格而是活性。本行会的资金链可以说是相当的坚实。而且因为我们直接控制着大量的魔晶石产区,所以本行会的魔晶石供应一直都是非常稳定的。也正因为这个原因,所以价格因素对我们的影响可谓是微乎其微。真正麻烦的是液化魔晶蒸汽的活性问题。
液化魔晶蒸汽的稳定性一直就非常的糟糕,在游戏内和游戏外。我见过的唯一比液化魔晶蒸汽更不稳定的东西就只有硝化甘油而已。只需要轻微的震动或者是挤压。有时候甚至只是温度突然变化了几度而已。液化魔晶蒸汽就会毫无征兆的突然爆炸。可以说这个东西简直就是一种不定时炸弹,谁也不知道它什么时候突然就爆炸了。
当然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基础特性。我们行会既然能用,那自然是有处理方法的。首先,我们的技术人员找到了一种抗爆剂,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。虽然这种抗爆剂会导致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一两个百分点,但考虑到安全性的大幅度提高,这玩意还是非常有价值的。而且,目前我们行会的液化魔晶蒸汽只要一生产出来就会添加这种抗爆剂,并且这一规定已经被证实确实有效的降低了我们行会的液化魔晶蒸汽爆炸事故发生率。
添加了这种抗爆剂之后,液化魔晶蒸汽的活性会略微下降,这样在一般的运输和储藏过程中就可以保证液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全规定进行操作就不用担心爆炸。但是,这仅仅只是运输和储藏过程中的安全稳定而已,在使用中却完全是另外一回事了。
储藏状态下的液化魔晶蒸汽都是静止的,只要控制好温度变化就不会有任何危险,运输过程中除了温度还会因为颠簸造成挤压、冲击、震动等情况,但是因为我们使用了一系列方法减少或者消除这些情况的发生以及发生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽还是会被稳定在安全状态之内,并不会因此发生爆炸。
虽然运输和储存都可以保证安全状态,可是使用过程中就完全是另外一回事了。我们的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都没有大规模的装备,后来虽然开始批量装备,但实际上使用的仅仅只有两种类型的液化魔晶蒸汽炸弹,其中一种就是投掷式炸弹,另一种则是火箭式。
投掷式炸弹的类型包括航空炸弹和手雷,这些都算是投掷式,它们本身并不具备飞行能力,要么是从高处向下投掷,要么就是短距离的抛射,两种方式都有共同的特点,那就是不管哪一种,都只会在最后撞击目标时才会发出震动,在此之前都是出于一个相对稳定的状态,因此并不需要担心爆炸。
火箭式的液化魔晶蒸汽炸弹相对来说就稍微要危险一些了,不过其实情况并非想象中那么夸张。首先,我们行会使用的液化魔晶蒸汽火箭其实都是非常小的,其中生产型号最多的就是配给机动天使使用的那种好像钢笔大小,带有导引箭魔法阵的液化魔晶蒸汽导弹。这种液化魔晶蒸汽导弹的体积其实很小,因而内部装药的质量也相对较小,从而在抗震能力方面得到了很大加强,轻易不会爆炸。另外,火箭助推和炮射不一样。火箭的加速过程是一个平滑曲线,它的加速时间很长,而在加速初段时期速度其实并不快,这也是为什么我们敢于生产液化魔晶蒸汽导弹却不敢生产液化魔晶蒸汽炮弹的原因。
液化魔晶蒸汽炮弹,顾名思义就是装有液化魔晶蒸汽的炮弹。那么,作为一种炮弹。它必然是需要用大炮发射的,而大炮的发射原理就是用某种化学物质反应产生可以快速膨胀的高压气体,从而将炮弹从炮管中推出去。这个加速过程非常短暂,而且加速度极其恐怖。和火箭初段速度慢,之后速度越来越快不一样,炮弹是在发生的最初阶段就是瞬间达到极限速度,这个过程往往只有零点零几秒。在如此短暂的时间内加速到几倍音速,你可以想象这个过程中的震动会有多么强烈。所以,即便是加了抗爆剂,炮射液化魔晶蒸汽几乎也是百分百的炸膛没商量。
之前我们虽然给某些特定火炮配备有液化魔晶蒸汽炮弹。但那其实却是一种伪炮弹。那种炮弹与其说是炮弹。到不如说是从炮管中发生的火箭,它其实还是一种火箭而不是真正的大炮。
正因为液化魔晶蒸汽炮弹的生产有这么多的麻烦存在,所以我才会惊讶这艘克利斯缔娜号战列舰居然会标配液化魔晶蒸汽炮弹,这个未免也太吓人了一点。
“居然真的用了液化魔晶蒸汽炮弹?怎么做到的啊?不会炸膛吗?”听到苏菲的回答连一边的克利斯缔娜都惊讶了起来。虽然她只是个法师而不是魔动技术研究人员。但液化魔晶蒸汽的基本特性我们行会的玩家基本上都知道一些。毕竟这玩意最后还是要配属到一线人员身上的,所以每个人都要了解一下这个东西的特点,以免不当操作造成误伤。
苏菲一边带我们往前面的二号炮塔走过去一边给我解释:“这个问题是通过很多方面来解决的。第一点就是因为我们的炮不是火药推动的。而是使用了魔法版的电磁线圈推进原理,所以这种大炮的发生过程相对于过去的火炮要更为温和一些,虽然炮弹的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值却只有老式火炮的五分之一还要低一些,也就是说这种火炮发射时对内部液化魔晶蒸汽的挤压效果更低。”
我点点头道:“可是即便如此液化魔晶蒸汽依然会爆的吧?”
“当然不能只靠这一个特点来达到防止液化魔晶蒸汽在炮管内爆炸的目的。电磁大炮只是大幅度降低了压力,从而让我们可以从别的方向找到解决方法。”
“那你们是怎么解决的呢?”
“我们的解决方法其实也很简单。首先就是不再使用一体化装药。”
“不用一体化装药?”我稍微迟疑了一下就突然想到了原因。“哦,我明白了。液化魔晶蒸汽不是火药,它的爆炸效果类似云爆弹,所以不需要聚能装药技术,而是可以使用类似于集束炸弹一样的结构,将原本集中在一个舱室中的爆炸药全部分散到多个不同的容器中,这样单个容器中的液化魔晶蒸汽质量较低,抗爆能力就会好很多。”
我说的这种原理其实非常简单,说穿了就是质量小的物体在相同速度下惯性动能更低。打个比方。如果在两辆并排行驶的汽车中都站着一排乘客,两车的速度相同。其中一辆车中有一百名乘客,另外一辆车中只有十名乘客。两车中的乘客都是沿着车身轴线方向站成一条直线,最前面的那个人前方有个挡板。假设两车突然同时撞上一个障碍物,此时车内乘客必然是全部向前滑动。那个装有一百名乘客的车中,站在最前面的那个人因为受到挡板的阻挡,所以他不会向前滑动,但是他背后的那九十九个人想要停止向前的惯性,就需要将他们身上的动能全部传递给前面这个人,而一百个人的动能集中到一起,最后的结果就是前面这个人好像烂西瓜一样突然爆开。相反,旁边那辆车中虽然发生的情况类似,但最前面的那个人因为只需要承受十个人的动能,所以他最多只是骨折而已,生存系数绝对比旁边那辆车里的第一个人要高的多。
同样的道理。如果是在一个大的容器内装满液化魔晶蒸汽,当这个容器突然加速的时候,位于容器尾部的那部分液化魔晶蒸汽需要承受的压力就将远高于一个小容器中的最后一部分液化魔晶蒸汽所承受的压力,因此,容器越大,液化魔晶蒸汽储存罐的抗爆能力就越差。反之就可以提高抗爆性。
当然,这种抗爆能力的大小和容器的体积并不是成正比增减的,而是按照一定曲线变化着,当体积低于某一临界点时,再缩小体积产生的效果其实就已经微乎其微了。所以,这种液化魔晶蒸汽炮弹中使用的容器应该是出于一个最佳比例上,它们可以充分分散压力,保证液化魔晶蒸汽的安全,同时还可以减少装药单元的数量,毕竟结构越复杂生产难度就越大。
苏菲见我明白了其中原理便继续解释道:“出了分散装药之外。容器的内部形状其实也能影响到液化魔晶蒸汽的稳定。现在这种液化魔晶蒸汽炮弹中的液化魔晶蒸汽容器其实全都是圆锥型的。圆锥的尖端指向弹头方向。如果打开弹头外面的整流罩的话,就可以看到里面排列的好像分弹头一样的液化魔晶蒸汽容器,其实那些根本就不是分弹头,而是因为这种形状有利于对抗发射时的加速度。”
“仅仅是依靠电磁大炮的自身特性以及换了一种装药形式就可以让液化魔晶蒸汽炮弹安全使用了?”克利斯缔娜问道。
“当然不止这一点改进。除了我刚刚说的那些之外。这其中还有一些别的设计。比如说魔能稳定立场。这是一种魔法阵。被雕刻在所有液化魔晶蒸汽容器的外壁之上,可以保证液化魔晶蒸汽的进一步稳定化,不过这种魔法阵会降低液化魔晶蒸汽的爆炸威力。所以我们在容器外面还加装了一个预爆装置。这个东西会在炮弹炮弹前提前零点零零一秒起爆,将魔法阵摧毁,然后液化魔晶蒸汽才会爆炸,这样就可以做到稳定炮弹内的液化魔晶蒸汽又不至于降低炮弹威力。”
“这里面使用的技术应该还不止这些吧?”
“主要技术就是这样了,此外还有一些小的稳定技术,不过都是双保险之类的存在,有没有区别不大,图个心理安慰而已。根据这种炮组的设计人员说,这种液化魔晶蒸汽炮弹配合这种电磁大炮,炸膛的可能性远远低于之前的火炮,所以已经完全满足实战需要了。”
其实很多人不知道的是,电磁轨道炮这种东西有个特点,那就是弹体和炮管在发射过程中其实是不会发生接触的。火炮发射时因为需要用推进气体将炮弹送出去,所以弹丸和炮管之间需要尽量贴合在一起,就好像发动机中的汽缸一样,如果弹丸太小,火药爆炸产生的气体就会从炮弹周围泄露出去,这样推进力就会大幅度下降。这也是为什么过去的火炮特别容易炸膛的原因,因为炮管和弹丸接触太紧密,而炮管在发射过程中难免因为磨损等原因发生变形,而一旦炮管变形,弹丸被卡住,那么即便弹丸本身没有爆炸,发射药也足以将炮管爆开。
和火炮相反的是,电磁炮使用磁场推进弹丸,压根就不需要密封。虽说因为电磁力会随距离增大而衰减,所以炮管和弹丸之间一般也不会有太大间隙,但毕竟不用做到气密,而且强大的电磁斥力将迫使弹丸始终悬浮在炮管的中轴线上,因此只要炮管变形不太严重,基本上都不会有问题。再说了,火炮的炮管变形多是因为发射次数过多造成的磨损,或者是短时间内的连续发射产生的高温引起的变形。可是电磁炮压根就没有摩擦,所以磨损这一说就无从说起了。至于说高温什么的……这个倒是有,但是远没有火炮那么高的温度,尽管电磁线圈的瞬间温度可能超越火药的温度,但这个温度只会发生在零点零零一秒之内,实际产生的热量其实并不大,所以根本不会导致炮管变形。况且因为炮管不需要承受推进药爆炸时产生的扩张力,所以电磁轨道炮的炮管实际上根本不需要使用高硬度的钢材,只要用一个支撑架,剩下的部分完全可以用耐火材料来制作。事实上因为金属会屏蔽电磁场,所以炮管注定只能使用非金属材料。至少炮管内壁不能使用金属材料。
就在苏菲给我们解释这个液化魔晶蒸汽炮弹的使用原理的时候,那群男孩子们已经大多数都爬到了二号炮塔的上面。为了不被一号炮塔遮挡正前方的射界,所以二号炮塔下面有个两米多高的基座。这样二号炮塔就会比一号炮塔高出两米多,从而为二号炮塔让出前方射界。事实上在我们后面还有个三号炮塔,那是直接放置在战舰岛桥的前部建筑顶端的,比二号炮塔还要高出三米以上。这样错落放置的三座炮塔可以保证这艘战舰的正面火力,同时也可以让战舰的整体结构更加协调。
那群孩子爬上炮塔基座之后又几个就去拉炮塔侧面的门把手,不过试了几下并没有拉动。这些门都是高压门,本身使用了自紧技术,如果你不管它的话,门会自动关闭,然后加压把手会逐渐自己锁死到最紧状态。
对于这种设计孩子们并不知道。不过有几个急躁的孩子已经开始敲门了。随着他们的敲门声。那倒大门上的把手立刻自己旋转了起来,接着大门向外带开,一个脑袋伸了出来。
“什么事啊?”从里面出来的是个npc。本行会的战舰之上根本就没有全部使用玩家作战的先例,所有的战舰上都只有少数玩家指挥。大部分都是npc。这艘克利斯缔娜号当然也不例外。
外面的孩子本来只是因为兴奋着想要看看里面的情况。所以才敲门的,但是真有人开门了却又不知所措了起来,好在我就在下面。看到那个npc之后我直接朝他挥了挥手示意放行。对方立刻走出来站到了门边将大门拉开了。周围的孩子这次倒是没有莽撞,而是先向对方行礼说了声谢谢才兴冲冲的往里跑。
“我们也上去看看吧?”苏菲问道。
我点点头直接爬上了悬梯。其实这个炮台是有内部通道的,不过我们因为是从甲板上上来的,所以就只有从外面的这个垂直梯上去了。
登上基座之后走到那个大门旁边的时候孩子们和团长大妈都已经进入了炮塔,虽然有四十多人,但因为这个炮塔真的是非常的巨大,所以居然全都钻了进去。
等我们走到门口的时候我才发现,这个炮塔的大门其实不是一道门,而是三道。刚刚孩子们敲门的时候我估计里面的门应该是没有关闭,不然应该根本听不到外面的敲门声才对。