贾蔷在选择了‘施毒术【初级】’后,技能列表里随之出现了这项技能。
随着‘施毒术【初级】’一同传入他脑中的,还有两种毒药的炼制方法。
一种是可以缓慢削弱生命值的灰色药粉,目标中毒之后,将以每秒减少12点生命来削弱对手的生命值;另一种是红色药粉,可以让目标丧失回血能力,目标在中了绿毒之后,只能掉血而绝不会回血。
他记得原本游戏之中,灰色药粉的中毒效果是每秒扣除4点生命,他30点的精神使得他比正常人多出了三倍的施法威力,才有了每秒扣除12点生命。
正常人的生命是100点,‘施毒术【初级】’以灰色药粉施展后,在10秒的施法持续时间中,就会中毒身亡。
就算是生命再多,也受不了数次的‘施毒术【初级】’。
最为关键的,‘施毒术【初级】’拥有着在10米距离内必然命中的特殊效果,这个特殊效果极其强大,就算目标再怎么强大,也无法闪避开剧毒。
当然,‘施毒术【初级】’对于目前的他而言,只是实力上的一个补充。
10米距离内,他真要全力出手的话,能够活下来的人可不多,有没有‘施毒术【初级】’都一样。
贾蔷又将注意力放在了‘治愈术【中级】’上,升了级的‘治愈术’不只是增强了治疗效果,还多了功能。
‘治愈术【中级】’的治疗效果从一次施展提升50点生命,增加到了一次施展提升100点生命。
并且多了可以让‘治愈术【中级】’所施展的治疗能量,缓慢持续的产生效果,而不是一次性将100点生命全部发挥效果。
这样一来,就可以避免一些轻伤浪费‘治愈术【中级】’的治疗效果。
‘精神战法【中级】’同样有了不小的增强,之前‘精神战法【初级】’可以自动纠正1米范围内的攻击准确度。
而升了级的‘精神战法【中级】’,从1米范围提升了5米范围。
最后他关注起了力量、体质、敏捷与精神后面的‘↑’符号,以上一次升级的标准,这回提升了6级,每级5个属性点,也就是30个属性点,他要考虑将如何分配。