变的只是大环境罢了。
这也就是所谓的印象流。
李维的印象流几年来都没有变化过。
所以粉丝们到目前为止对于李维能频繁carry比赛并没有过于吃惊。
粉丝们真正担心的……是世界赛。
金咕咕现在已经意识到队伍的这种打法已经不行了。
要更换打法。
他不能再混了,要发育,要站出来在后期C!
这是凰翼的第二套战术。
也是在第一套战术感觉很不把握的情况下会启用的战术。
金咕咕有能够carry的英雄,也具备一定后期carry的能力!
高地塔下。
凰翼五人抱团防守。
然而李维却突兀利用草元素的隐身再用W技能跳上了高地。
突如其来的开团让凰翼众人始料未及。
中路的高地塔和高地水晶成为了李维最大的助力。
这两座并不算特别大的地形,对此时的凰翼众人来说却无疑是致命的。
连环控制衔接而上!
gs以近乎无伤的方式级将凰翼战队瞬间团灭!
“这场比赛感觉凰翼战队要创伤害层面上的历史最低了。”
猫牙二台,笑忘摇了摇头说道。
游戏时间20分钟刚出头,这在比赛里已经算是特别快结束的了。
但gs在整个夏季赛的场均时长也才不到三十分钟而已,比起排在第二位的王国战队,场均时长足足快了有五分钟。
这是一个非常夸张的数据。
这意味着gs在游戏前中期的血腥程度是联盟之最。
偏偏gs在个别对局中展现出来的运营能力也是可圈可点的……而且就当前版本来说,运营在面对到那种极致喜欢打架的队伍时似乎显得有些疲软。
英雄联盟这个游戏,战斗爆发的越多,意味着发起攻击的那一方所容易产生的失误就越多。
所以打的凶是一把双刃剑。
成功了万事皆休。
若是没成功,崩掉的可就是自家这边了。
“你说的有道理。”
飘零对笑忘的话深表赞同:“这场比赛虽然打架很多,但仔细想想就会发现,gs这边要么开不到人,但凡开到人的话,凰翼被开的英雄是没有任何还手之力的,连保命的技能都没有机会交,更不用说还手刷伤害了。”
置身在二台的观众们都觉得很有道理。
确实,在他们眼中团战一碰就碎的凰翼战队的确没有反击的能力。
被击飞在天上怎么放技能?
等落下来的时候已经死了。
“接下来凰翼要转变思路了,今天兵长的状态明显好的离谱,而且冠军赛中我们可以发现gs暴露了一部分他们藏起来的东西,兵长开始使用刺客了。”
“而且熟练度还很高,接下来凰翼要为bp头疼了,我倒是觉得,他们选蓝色方,然后先给金咕咕抢一手英雄不错。”
笑忘和飘零讨论间,双方选手已经回到了后台休息室内。
gs的休息室里。
“提前下班还是再陪他们玩玩?”
邱侃满嘴的在跑火车。
“能不能下班还不一定呢,第三场按照凰翼的尿性,该给金咕咕选大核了吧?所以我们要不要在bp里直接给金咕咕的瑞兹ban掉,让他感受一下社会的险恶?”
李迭思忖片刻后说道。