指标培养就比较好理解了,因为二阶世界特殊性,会对玩家四维指标进行评估。</P>
有些国家城主府开启后,将能力和灵魂强度作为指标,不合格的公民都会在第20次副本结束后被留在原生星球。</P>
自然的,也有国家只对道德进行束缚,道德低于60者无法进入二阶世界。</P>
就像二阶世界工作优先审批给能力数值高的人,一旦某人在二阶世界作出违法行为,他的道德点数将立即扣除法律规定的数值。</P>
低于城主设定的禁戒线后,会被自动没收所有财产赶出该城池以及其所标记的所有领地。</P>
又比如两个玩家产生矛盾冲突,城市里25小时巡逻的智能执法者会自动偏袒道德点数高的人。</P>
(新星球为25小时制度,一年400天、13个月。)</P>
绝对的智能化管理,没有半点人情世故,想要沾点好的只能遵纪守法,或者支付一笔移民费用,转到其他对道德点数要求不那么高的城池。</P>
比如m国以及部分原西方\/F洲的小国。</P>
因为是全息游戏,所有玩家的财产、信息通通被记录,任何小动作都不可能规避大世界系统的监测。</P>
当然,玩家各方面数值并非定死的,尤其是道德这块,安分守己的人妥妥能及格。</P>
就像是场面向整个世界的考试。</P>
及格的人留下,不及格还不努力的,死路一条。