即便剔除掉雷恩现在很难用上的狭义和广义相对论、以及量子力学,比较出名且他有教授给弟子的分类还是有一大堆。
雷恩记得:一个神格角色可以拥有多个神格,每個神格都有不同的能力和影响力。
光是纯物理学就有五个分支:经典力学、热力学和统计力学、电磁学、相对论、量子力学。
雷恩注意到系统描述中神格指数和点数之间的关系:神格指数是形容一块神格碎片的大小,指数越大,所能容纳的神格就越大。神格点数和指数之间是按平方算的,就是:2点神格需要4点的指数,8点的神格需要64点的指数。
【宿主可以将任意一项物理分类法则融入此神格碎片中,作为宿主在卡奥斯世界的神职。分类所需神格指数如下……】
系统也很贴心地给把大项目拆分开,比如经典力学里又分为固体力学,流体力学和一般力学。
那些多学科的物理学,比如天文物理学就算了,用是用得上,但雷恩绝对不会专精这玩意。
雷恩一看到那密密麻麻的树状图,立即傻眼了。
强肯定强,对神格指数的需求之大,也让雷恩咋舌。
看到这里时,雷恩还不觉得有太大问题,接下来就到烦恼时刻了。
就好比【经典力学】竟然需要144点神格指数的碎片,假如雷恩就凭牛顿力学封神,他起步就是一个12点神格的中等神力神祇了。
问题来了,4点神格指数能顶什么用?
即便雷恩只想保住自己的人设,专精当雷电法王,也不是他想当就能当的。最低一级的【电流】分支,也要7个神格指数。