庄白慈用滑板抵挡了一次致命危机,也抵消了前面所有的障碍物。</P>
前面琳琅满目的图标全部不见。</P>
成了空荡荡的三条铁轨。</P>
庄白慈要跑过速度已经快到不是常人的保安,他只能靠自己的实力。</P>
“别跑!”</P>
保安声音在远处飘了过来。</P>
庄白慈计算着两个人的距离,不出意外,三秒后,他必被抓。</P>
作为逃亡副本,只要被抓,就算是游戏失败。</P>
在危急时刻,庄白慈反倒冷静下来了。</P>
他已经走投无路了?</P>
不,还有希望。</P>
庄白慈发现,这两个保安和连体婴一样,只会在同一条铁轨上追,不会分头行动,就像是专门为了防止庄白慈杀Npc而制作出的两个保安。</P>
这样的话。</P>
庄白慈跑得不快,保安的呼喊声已经从远方一路传到了他的耳边。</P>
带着风声。</P>
也带着保安整齐划一的脚步声。</P>
嗒嗒嗒。</P>
嗒嗒嗒。</P>
“别跑!”</P>
这次,已经到了庄白慈耳边。</P>
身后,是保安一齐伸出要抓住庄白慈的手。</P>
庄白慈把握住时机,往旁边一滚。</P>
来到了中间的铁轨。</P>
保安扑了个空,他们两个人愣了愣。</P>
也跟着庄白慈跑到中间的铁轨,紧紧粘在庄白慈身后。</P>
只要它们没有抓住庄白慈,就不会跑到庄白慈前面。</P>
庄白慈发现了这一细节。</P>
而他的面板中保安的数据已经降到了正常速度。</P>
这个大幅度降速是在保安靠近庄白慈的时候,甚至稳定是在保安要抓他的那一刻。</P>
之后,要是庄白慈和保安分开距离过大,保安就会提升速度,并会按照庄白慈的速度进行升降。</P>
庄白慈瞬间理清逻辑。</P>
要么分开些,保持平衡距离,要么就这个前后脚距离,两个人同样是低速度。</P>
不过,后者的风险比较高。</P>
成本也是最低的。</P>
扬长避短。</P>
庄白慈速度比不上,灵活度可以比得上。</P>
因此,他只要等待保安要伸手的时候,往周边侧身躲过去就好了。</P>
金币还是要吃的。</P>
因为庄白慈膝盖的伤口有些妨碍他逃跑。</P>
况且这种痛激活他的暴动因子,只会让他全靠心中的那股劲行动,在这个陌生的关卡中,他还是谨慎为好。</P>
那条没有金币的铁轨其实很短,只有一百多米。</P>
可庄白慈觉得无比地漫长。</P>
在他和保安进行这种追逐游戏中,庄白慈终于吃到了第一个金币。</P>
庄白慈身上的刺痛一下就消减了不少。</P>
说是消减,更像是打了肾上腺素一样无法顾及身上的感觉。</P>
他一路吃了好几个金币。</P>
这才把他和保安之间几乎粘黏在一块的距离缓解了。</P>
随着他吃了几个金币后,他的速度提升起来,而保安的速度降了下来,最后回归正常速度。</P>
庄白慈在自己的可承受的速度中,在两条铁轨之间反复翻滚,遇到列车便直接跑到车顶上继续往前跑。</P>
对于他而言,这些阻碍不是阻碍,这种阻碍更像是限制住保安的。</P>
如果只是对付保安,这个方法成本较低且回馈快。</P>
可庄白慈不想一直和保安拉扯。</P>
压缩得太紧,他认为这个副本给他这么大个信息点,肯定不只想让他单纯和保安玩游戏。