换了几个新的保安,庄白慈发现他们的起始值比之前的还要高。</P>
他没有丝毫犹豫,立刻开始吃金币长速度。</P>
第二次逃亡,庄白慈就熟练了许多。</P>
看到保安要追上来的时候,他要么往旁边转,要么直接拿刀削了后面人的胳膊。</P>
听到他们的痛苦尖叫声。</P>
庄白慈就愉悦地勾着嘴角。</P>
他躲避呼呼驶过的列车,跳上障碍台,这些保安的灵活度比上次的要高,但也只是高了一点而已。</P>
庄白慈到这儿就看出来了。</P>
这些游戏关卡是和童年游戏有关,且是网络游戏。</P>
庄白慈只是没有玩过这个类型的,但是其他的竞技网游他是有接触过的。</P>
既然是网络游戏,里面的游戏人物是由数据组构成,不管跑多远,进行多剧烈的运动,都不会出现力气消散,可以一直操作下去。</P>
特别是这种逃亡类型,只要操控角色不被撞死也不被抓住就行。</P>
既然映射到了现实,作为真实人物的玩家必然会出现力气耗尽的因素,因此作为Npc的保安也会顺应降低难度。</P>
和之前的副本配置一样。</P>
庄白慈知道,系统降低在了灵活度上。</P>
他们保安和玩家的反应动作是有延迟的。</P>
比如,庄白慈往左转,保安会在零点几秒的反应时间才跟着玩家。</P>
上波逃亡便是如此。</P>
保安在上列车的时候,会有前摇上车的时间。</P>
这次,或许也是如此。</P>
庄白慈等着他们追上来后。</P>
往旁边一拐。</P>
那儿明晃晃地放着一个魔鬼图标。</P>
庄白慈甚至为了能贴心让保安追上来,他还停下来等了等。</P>
待保安和他超过安全距离后,庄白慈才起步。</P>
他面对面前的魔鬼图标,他没有丝毫犹豫就吃掉了。</P>
而他的速度也到达了20km\/h,稍不注意就会撞得头破血流。</P>
这次就考验他的反应能力了。</P>
庄白慈跳过一个障碍台,几十米就是一个停止的列车。</P>
庄白慈没有往旁边转。</P>
二十米的时候,庄白慈还是没有转。</P>
十米的时候,也没有。</P>
庄白慈看着面前的列车在几秒中,渐渐在他的眼前放大放大,最后只看到上面的花纹。</P>
一只眼睛的logo。</P>
已经到了极限的五米。</P>
几乎要和庄白慈贴面了!</P>
庄白慈立刻往左边转弯,他的身形却往右边转,回到了中间的铁轨。</P>
可他后面的保安仍旧没有反应过来。</P>
在庄白慈转过去的那一刻,他们似乎才看到一样,还没有反应过来,就有一个已经率先撞了上去。</P>
瞬间就如同两辆货车相撞,在它们中间的小轿车直接被两方的冲力给压扁。</P>
第一个几乎是当场脑袋迸发出血浆和脑花。</P>
后面几个有了前面的缓冲,往后伤势小一些。</P>
庄白慈还往旁边挪了挪,不让那些血液溅到自己,他看到其他保安奋力从面前的保安身体内拔出来,弯腰哈哈大笑。</P>
他和之前对莱国仿生人一样,事后贱兮兮问系统:“我好像没有动手吧,和我无关对吧。”</P>
系统:……