<b>inf</b> 《哥布林弹球》
优点爽
优点特别爽
优点不重复的爽
缺点暂时没有,如果有的话,我担心我能不能运营好这款游戏
……
想了想,苟彻桦还是把这段本来打算当做测评总结的话给删了。
主要是他词穷了。
从事了三年游戏策划,玩游戏的年龄也有十余年,他却从来没看过一款游戏可以这样制作,令玩家甚至迫不及待的想要体验二周目。
他实在没办法给这种类型下定义,只能围绕整个游戏玩下来的体验感,做总结。
“刻设计师,游戏我试玩过了,相当的好!我有预感肯定会卖的不错!”想了想,苟彻桦还是开门见山,打开刻晋的聊天框说道。
但不知道为啥,那头好像兴致不是很高,发来了一个兔子头疑惑的表情包。
难道自己说错话了?
e……
我好像民白了!
这游戏类型市面上闻所未闻,而且比起ianna那种需要技术与耐心,亦或是鹅鸭杀这种需要一定社牛属性才能玩的游戏。
《哥弹》的入门门槛则小的多,有手就行!
自己只是说卖的不错,刻设计师听了肯定不高兴吧?
应该说大卖特卖才对!自己还是保守了。
“对了,刻设计师,这款游戏我认为更适合买断制。”苟彻桦才刚打字过去。
那边直接简单明了的回了两个字。
“内购。”
“呃……?”苟彻桦不太理解。
以这游戏的内容丰富程度而言,其实已经不太需要内购再去添加什么东西了。
况且它本身就是个单机,买断明显更好。
刻晋也意识到自己的话有些不符逻辑。
虽然自己清楚自己的动机,但在外人眼里看来会很怪。
于是想了想,夏吉尔鸾边道“买断会让100个玩家里有一半的玩家望而却步,但免费内购制度,可以让100个玩家都体验游戏,他们以后都是咱们公司的付费潜力股。”
一听这话,苟彻桦顿时恍然大悟。
高!
这目光,你就说长不长远吧!
自己看的都是一些眼前的蝇头小利,而人家刻设计师却早已布局蓝海,放眼公司的未来!
他已经在研究下个版本的对手了!
不得不服。
“那,内购定价这一块,我想跟你讨论一下。”苟彻桦刚抠字,刻晋那头又回绝道。
“不用。”
讨论?
能不能讨论,我不知道吗?
刻晋一想到前面几款游戏就来气。
明明从定价,逻辑,各方面角度出发都没问题。
可是一到上架就跟中邪一样,咣咣大卖,拦都拦不住。
刻晋就差没给玩家们磕一个然后说‘求求你们别充了,人家真的顶不住了’
这游戏我刻晋只要参与一丁点定价,系统你小子直接判我任务失败好吧!
“你看着来。”刻晋抠字道“我相信你的工作经验,大胆放手去做。我就两个要求。第一,游戏本体不能动。第二,尽可能让白嫖玩家也能体验到游戏所有的内容。”
不动游戏本体,一来是对前世那些设计师前辈们的尊重,二来则是,刻晋真怕苟彻桦莫名其妙给自己魔改个究极爆款出来……
而至于让白嫖玩家也能体验游戏内容,这个一直都属于刻晋的初心。
从另外一个层面来说,白嫖的玩家越多,对他反正也是越利好的。
一看这话,苟彻桦顿时眼眶都红了。
久违的信任!
除了信任,还能说什么?
自己才刚跟他合作没几天,他直接甩给自己这么一款全新的,甚至未被定义的游戏,让自己全盘操控!
被信任的感觉,真好!
“那宣发呢?”
“不用。”
反正这次的系统任务,并没有要求下载量。
只要求了玩家的平均在线时长达到3小时就行。
全服就一个玩家,他一个人玩够三小时,自己也算完成任务。
至于任务b跟任务,那自然是玩的人越少,充的钱越少。
做宣发?
那不是自己给自己找不痛快吗。
“行,那我开始安排。”苟彻桦虽然嘴上答应,但心里却诧异了起来。
哪里有做游戏不要宣发的?