第6章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!(1 / 2)

<b>inf</b> 第二天的上班时间。

刻晋坐在办公室内思考问题。

上次《天际线》的任务虽然失败了,不过超出预期的流水也算是勉强抚慰了一下他脆弱的心灵。

官博的一波推荐带来了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。

《天际线》的首月预期销量,有望突破千万。

公司的起步资金算是有了。

想了想。

他把苟彻桦喊到办公室内。

摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。

这游戏由于设定庞大,数据繁杂。

无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。

当然,这次他手中的企划书。

只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。

小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。

“华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”

“这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。

跟对人了!

自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。

“老板,这次是什么游戏?”

“一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说ba或类dta,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。

“类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。

《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。

此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内tp热游的前十名。

不过玩法与《魔兽》却不太相同。

玩家们满地图到处乱跑去挖宝。

挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。

扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。

打怪的模式又是回合制。

与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。

游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。

而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金

就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。

这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。

“跟那个不一样。”刻晋摆摆手“对战模式的。”

“对战?类似于《皇家决斗》吗?”

这游戏也是tp前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。

但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典ip《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。

“不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发还太早,他也就简单描述了一下。

但却把苟彻桦听愣住了。

“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。

“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”

“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。

“这是企划书,你看着安排。”

风靡全球?

我们?

苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。

刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……

而且这企划书也太薄了吧。

《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。

而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。

为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?