第章:意境类剧情交互游戏!(2 / 2)

后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。

最后再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。

敲定方案后。

刻晋开始思考这款游戏的充值内容。

因为这款游戏本质上就不是什么打怪升级的爽游,也并非开动脑筋的解谜思维,更不是什么经营养成类的作品。

导致各种充值内容匹配在它身上都很奇怪。

首充跳过剧情?

自砸慢慢经营起来的【头号玩家】的口碑不说,万一真有氪佬以为跳了剧情就能进战斗模式了,于是选择充值,跟跳广告似得想要跳剧情,跳到最后,发现游戏结束了。

这就属于是,玩家钱也充了,你任务也失败了,游戏口碑还炸了。

那就尴尬了。

抽卡获得更强力的人物?

角色甚至都无法战斗,怎么判定强弱……

不合理的充值界面定价,是会受到游戏监管局的正义铁拳出击的。

这也是此前刻晋最开始做《物种起源》时,不敢把收费定价随便标的太高的原因。

譬如一万,甚至十万一张加速卡,再狠一点就直接一个亿一张加速卡,保证没有玩家氪。

但这种定价,恐怕刚一上架就被玩家举报下架了,常规任务都无法达成,自会被系统直接判定为任务失败。

想了一圈也没有一个可以凑合的方案。

最终刻晋做出了一个大胆的决定。

买断制!

这次,他打算摒弃主流的内购付费。

免费上手的游戏,玩家有可能真的玩着玩着万一喜欢上了,纯粹就是想氪一笔。

可买断制,玩家不知道你这游戏好不好玩,那他们至少得先对你的游戏类型感冒,才会愿意掏钱购买。

剧情类一说出去就没有购买欲望的话,这样可以直接先筛掉一部分玩家。

最后,关于买断制。

刻晋还有一个蓝星上所有游戏平台都不存在的必胜杀招。

允许退款!

————

“什么???”

“刻总的意思是,新游戏不但要走买断制,并且还可以允许玩家随时退款?”

“卧槽??假的吧!”

“我从没听说过有任何游戏公司还有这种操作啊……可以退款,这不是巴不得自己游戏赶紧死吗……”

当得知这个消息的时候,公司所有的员工都炸开了锅,每个人都瞪大了双眼,仿佛难以置信自己刚才听到的消息。

新游戏的企划在这一周内断断续续被刻晋安排妥当。

一开始说是买断制的时候,员工们虽然有少部分不理解,但也算能接受。

抽卡类的内购大行其道的如今,买断制游戏的门槛被压缩的很窄,可也不是没有生存空间。

找准玩家感兴趣的游戏类别,细心打磨游戏质量,也不是不……

啥玩意?

做剧情类的游戏?

呃……

这个……

这个吧。

是这样的,我们头号玩家全体员工,都深深的相信着刻总那杰出的过人能力!前几款游戏的成功,就是对他个人实力的最好佐证!

就算是再冷门的剧情游戏,只要经刻总之手,稍加雕琢修饰,也不是不……

啥玩意?

允许退款???

“虽然很冒昧,但我还是想说,刻总是不是受到了什么打击啊……网恋被坏女人骗了?还是赌球输了……为什么会想到这种办法啊……”

“买断制还允许退款……这付费率得拉到什么程度啊?30%?20%?我不敢想了……”

“刚才看了一下刻总企划书上的场景建模规划,以及角色的外形……我感觉这游戏十有八九要凉……”

一款还没开始做,就感觉很难火起来的游戏,使得员工内部的情绪有些低迷。

苟彻桦及时出现,拍拍手盖住了大家的议论。

“行了都少抱怨点吧,刻总既然这样安排自然有他的道理。”

“刻总的前几款游戏,一直都在为玩家考虑,大家都是有目共睹的。尤其是《天际线》用广告遮挡付费界面,说明比起一时的割韭菜,刻总更倾向于培养潜在的玩家用户!”

“这次买断制,甚至允许退款,虽然在游戏行业内是史无前例的,但这相信也是刻总咬牙艰难做出的不得已的决定。”

“此举证明,他想用游戏质量说话,而不是用各种骗氪骗充的手段!”

“与其在这里沮丧抱怨,不如打起精神,努力把《风之旅人》这款游戏每个细节都打磨的尽善尽美!尽可能抓住每一个掏钱购买的玩家,让他们不愿意退款!”

一番鼓舞后,办公室内的消沉气氛有所缓解,员工们也都打起精神,振臂回应道。

“好!!!”

继续写继续写,埋头猛猛存稿!备战上架!