“有点说不上来的微妙感,可你要说这就是塔防的话,我又感觉好像有点……奇怪?它有点像是放置类+动作类的混合。”
“我不好说,我再看看。”
由于最开始展示出的内容不算太多,尽管并非回合制,也没有引起太多玩家的在意。
但紧随其后,塔防元素的核心终于开始慢慢呈现。
第二波次的源石虫蓄势待发,从红门中缓缓走出。
且这次数量更加密集。
从第一波的经验来判断,以阿米娅的攻击速度,明显无法处理。
就在此时,屏幕右下角的部署点开始跳转。
一排崭新的干员也在此刻入列,进入了右下角的部署准备界面,只不过此时都成一片暗灰色,代表着无法被部署。
每一名干员头上都会标注相应的部署费用,只有部署点足够之后,才能下放干员。
伴随着源石虫缓缓逼近,自动跳跃的部署点也在此刻抵达了13。
“按照刚才的新手教学来看的话,应该优先放置先锋干员……是这个吗?”z犹豫的在一系列小图标中,找到了一位留有银灰色长发与一对狼耳朵的女孩。
她的部署费用也正好是13
二话不说,将她轻轻拖拽,然后部署在了源石虫的必经之路上。
“这干员的定位似乎是跟怪物贴身肉搏的,只能攻击身前一名单位的怪物,而且攻击力好像也不算太高。”
“人家阿米娅一巴掌一个,到她这里要两刀甚至三刀才能砍死。”z一边操作一边解说。
而很快,新的问题又出现了。
他发现,这个干员好像拦不住怪物。
或者说,只能拦住两个怪物。
这一波足足有十余只源石虫在不断逼近,可她就挡住了俩,第三只怪物就已经开始从她身侧漏过,好不容易被阿米娅反手收掉。
但第四只跟第五只也开始越界,朝着身后的蓝门越靠越近。
现在问题就来了。
一共就部署了俩干员,完事连怪物还拦不住。
自己的待部署列表虽然有得力战将,可都是灰色一片,根本点不出来。
“不是,诶,诶!这游戏怎么设计的啊?第一关就过不去啊?”z大喊着仿佛试图把怪喊回来。
这么多观众看着呢,自己作为一个攻略向的主播,第一关就过不去那也太搞了。
而就在此时,狼耳朵少女身上的技能图标也随之浮现。
如同看到救命稻草般,z果断选择点击。
下一刻,狼少女身上迸出丝丝金光,天降一把把细长之剑,剑雨快速落地,囊括了狼少女身周一片的区域,呈十字格的范围扩散,将周围一片移动的怪物全员固定,并打出一截伤害。
这还不算完,z发现本来捉襟见肘的t(部署点),在此刻飞快的增加!
几乎转瞬间,就跳到了20多点。
原本还灰暗一片的待部署列表,现在几乎全员高亮!
“我凑,原来是这么玩的啊?”z仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。
这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。
燃眉之急被解决后,后面的操作就开始逐渐悠闲。
基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。
等下一轮部署费用跳转好之后,z又拽出了一只有着似兔似狐耳朵的橙头发妹妹,定位是高台射手。
这妹妹似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖着尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。
但z发现这妹妹是真办事啊,别看她说话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。
放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。
至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。
属于教学性质的第一关,也就此结束。
但z的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。
“这游戏……好像有点意思啊。”
“它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会说不上来。”
“我再仔细品品。”
说着,z又打开了第二关。
这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张小地图。
可不知道为什么,z现在反而开始有些喜欢这种单调了。
干净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。
这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种ui界面的判断。
第二关玩起来,就比较轻车熟路了。
开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。
z发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。
等到技能转好后,开启。
t点开始疯狂跳跃。
接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。
这妹妹上一关给z留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,z尤其钟意她。
待到后续t再次转好后。
z依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。
在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。
但z的眼神却愈发明亮。
“兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”
直接点击第三关,愈发熟练的z也从最开始的紧张转变为悠闲。
不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。
他心中总会生出一丝若有若无的成就感。
那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽感。
又有一种从智商层面占领了高地的感觉。
但说是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。
在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。
也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。
尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。
‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。
这是其他抽卡类游戏都不曾给过z的感受,令他甚至有些沉沦于此。
很快,第三关结束。
“我感觉我还得再品一下。”z又准备去点下一关。
弹幕们都绷不住了。
“你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”
“这游戏叫啥来着?快把名字报上来!”
“有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”
“快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!”
原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着z几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。
且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。
不禁一个两个都有些心中发痒,开始找z索问这款游戏的名字。
粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。
(本章完)