第9章:翻译翻译,什么特么的叫惊喜!(1 / 2)

<b>inf</b> 女流本想拉着壮壮直接下矿。

不过壮壮这两天在小镇上到处乱逛,与不少np都较为熟络后,打探到了一份情报。

探险家公会里面会出售相应的武器与套装,就是价格有点小贵。

姐弟俩兜里一共还有小两万金币。

本来是打算留着建鸡舍与畜棚的。

但女流思索了一下。

回想起之前暴毙在矿洞内的经历,以及被医生救援后的医药费都要足足消耗1000金。(每次扣玩家存款的10%,封顶1000金币)

想了想,还是决定忍痛掏钱。

人手配备了一把攻击力为3~7点的木剑,-500g

一人一双运动鞋,+1点防御力,再花费1000g

以及两枚黄水晶戒指,增加10%的武器命中率,-2000g

啥都还没干呢,3500金的开支就没了,不禁让女流一阵肉疼。

不过一想到矿洞内或许会有好东西,她又打起了精神。

《星露谷》中的矿洞,入口处只有一个向下延伸的深洞,配备了一把梯子,示意玩家可以从此处爬进去。

除此之外,矿井旁边的墙上还装了一部电梯。

可谓是将古法与科技结合到了极致。

打开电梯按钮后,会发现它的楼层停的十分特殊。

从0开始,每5层停一次,直至到地底120层。

而女流估摸着,上次可能是因为自己没到第五层,所以电梯并未解锁楼层,需要玩家手动下楼。

说走就走。

这次下矿洞的运气比上次好一些,地上到处都插着几根火把,能照亮周围一片的区域。

目光所及之处,肉眼可见的普通矿石零散,如迷宫般勾勒出一条小道。

借助着火把,还能看见不远处还有几只q弹的绿色史莱姆正在蛄蛹着。

二话不说提剑上前就开劈。

《星露谷》到底只是个种田元素为主的游戏,在战斗方面的细节做的没那么细致。

无非也就是玩家操控的角色挥剑,然后击退怪物并打出一些伤害,几刀过后就能砍死一些弱怪,并且有概率爆出一定的材料,并且提升一些战斗技能方面的经验值。

怪物的画风也偏q版,比较低龄。

单拎出来的话,按照百分制打分,这个要手感没手感要特效没特效的战斗体系,恐怕只能打个10分。

连一些游戏设计专业刚毕业的应届生,都能闭着眼睛随便完爆。

但它最精妙的地方在于,它能融入《星露谷》整个大体系中,让玩家在种田,钓鱼,挖矿之余,还能体会到微战斗的乐趣,以及装备方面的提升。

无疑为游戏玩法增添了又一层的丰富内容。

10分本身不值钱。

但如果是90分再加上这10分。

被赋予的意义瞬间就不同了。

三下五除二干掉史莱姆,并将爆出来的黏液丢进背包。

“壮壮,你左我右,挖下一层的通道。”

“!”

《星露谷》之中向下挖矿的设定也十分有意思。

它并非直接露出一个通道给玩家看。

而是会藏在矿石或怪物之中。

只有击杀了某只怪物,或挖到某个矿石,才会爆出下一层的入口。

加入了部分运气成分之后,就连枯燥的提着镐子砸石头也变得有趣起来。

姐弟俩还打了个小赌。

看看谁挖出下层入口的次数最多,另一方就得发200红包给对方。

前面三层,壮壮运气比较好,几乎没砸几镐子就挖到入口。

而由于姐弟俩此行配备了武器的缘故,杀怪效率也提升了许多。

不多时,两人便来到了第五层,激活了该楼层的电梯。

下次再下矿,就可以直接从-5层开始挖起,省去了每次都从-1层开始找入口的不便。

从5层往下之后,这里的稀有矿石就明显增多了。

偶尔能捡到一些散落在地上的紫水晶,黄水晶,石英以及地晶。

这些东西捐给博物馆能算收集品,有部分矿石还是社区献祭需要完成的任务。

除此之外,还有女流此行最需要的矿石。

铜矿!

每一层都约有2到3块铜矿床,开采后会爆出3~5份铜矿石,约摸一个铜锭的份量。

“没想到这下矿的收益还挺高啊。如果按照购买一份铜矿石的价格去算的话,咱俩肃清一层之后,怎么都得有个两三百金币了。”女流不禁感叹。

她本来以为下矿会是一个无聊的过程。

对着石头叮叮当当一顿敲,能有什么乐子。

但头号玩家又一次用精良的设计向玩家证明了。

没有无聊的玩法,只有无聊的设计!

道理很简单。

让你拿着铲子去挖沙,或许很无趣。

可是如果沙子下面埋着一组乐高版航母模型,挖到就可以带走。

h!那可真是太酷了,没人比我更爱挖沙!

不少弹幕见女流挖的不亦乐乎,伴随着一份又一份稀有的铜矿被挖出,知道其价值的他们也跟着舒服。

“感觉其他厂子就应该好好学学头号玩家这种,努力把任何细节都做到好玩又有趣的精神!”

“单说采矿这个元素,很多游戏都有,但是他们干了些什么?为了给np提交任务去挖矿,撑死给点每日奖励,搞得我每日都不想做。”

“这种都算好的了,我见过更离谱的,主线任务都敢让你去挖矿,一挖还挖他妈100份,故意卡玩家进度,要不是他们家立绘画的好,我早弃坑了。”

与此同时,游戏中。

女流跟壮壮第一天下矿,一直挖到筋疲力尽,还吃了几口菜肴用于恢复,体力都快耗空这才作罢。

精力用完也是会被抬去诊所的,因此两人还特意留了几滴。

最终层数定格在第10层。

虽没能达到女流心中的20层。

但收获也算颇丰。

激活了此层电梯,下次再来可以直接从-10层开始往下挖。

并且还在这一层捡到了两个宝箱,算是意外收获。

打开后是两双一样的皮靴,比起女流现在脚上的运动鞋,能多增加1点防御力。

果断换上后,女流稍微清点了一下当天收益。

两人今日挖矿共计获得铜矿石41份,其他稀有矿石十来份,以及一系列怪物爆出的材料。

基础的石块也攒了小200份。

“还不错,折算下来也算是有小3000金币了,只比两人钓鱼的收益差了点。”女流略有欣喜“没想到挖矿回报率这么高。”

回到家中将手头上的碎铜矿一一熔炼成铜锭。

等待的过程中,女流又开始着手规划第二天的行程。

她现在越玩这游戏越发现,虽然自由度较高的缘故,导致玩家用摆烂玩法也可以玩。

但是如果想认真玩的话,规划的越缜密,玩起来越舒服,而且进度也会被安排的充实有序,直播间观众们也爱看。

“今天感觉还是吃了没体力的亏,才下午三四点就被迫折返,明天得多带一些食物下矿,边挖边补充体力,争取一口气挖到凌晨再回家,把时间利用到最大化。”

“食物的话,我看看,嗯……”

“这个矿工特饮看起来倒是不错,能加三级采矿技能,挖矿效率高,矿物爆率也高,可惜制作所需的材料太苛刻了。”

“嗯……煎鸡蛋好像最简单,只需要一个蛋就行,效果是恢复50点体力……看来明天起来就得去找罗宾盖鸡舍了。”

“哦?煎蛋卷更合适啊,+125点体力,不过需要蛋+牛奶,那就连畜棚一起盖了吧。”

尽管女流现在就巴不得赶紧把酿酒桶做出来。

但前期钱必须要花在刀刃上,否则就会出现玄幻里那种根基没打稳,导致后续提升更加困难的情况出现。