第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!(1 / 2)

<b>inf</b> 这次采访的效果十分显著。

仅仅过去了一天时间。

整个游戏圈都炸开了!

甚至在国内的各大主流媒体社区,刻晋的采访内容也力压一众明星花边。

微博热搜。

#游戏圈大地震!头号玩家正面喊话银辉,声称让其滚出华国!#

u头条。

《这个人开口了!银辉将被强制驱逐华国市场!》

知乎热搜。

【如何评价头号玩家首席设计师刻晋在昨日采访中的发言?是年少轻狂还是胜者为王?】

虎扑评价。

刻晋99分「天不生我刻师傅,游戏万古如长夜」

……

无论媒体如何画蛇添足的去评价。

但刻晋这次的豪言壮语是彻底放出来了。

不同于此前腾景与网讯跟头号玩家私下的小打小闹,暗中夹枪带棒。

这次的公开发言,无疑是一封战书!

你银辉携移动端几乎所有游戏厂商,想压制我头号玩家?

那行,我头号玩家就以根正苗红的华子身份,对你n·e进行驱逐!

彻底让你在行业内混不下去!

此等发言,可以说是让腾景跟网讯两家大公司看了都有些头皮发麻。

打过好几回合的擂台战之后,这两家巨头太清楚头号玩家这家成立了不过三年的游戏公司,在现阶段的华国玩家心中到底意味着什么。

这过去的三年,同行人每次看到刻晋做出新类型的游戏,然后一次次的大卖。

心里第一反应都是‘他怎么还有东西啊?’、‘他也该江郎才尽了吧’、‘哪里有人能跟不要钱似得把好玩的游戏一直往外掏的啊?’

而三年已过,刻晋用一款又一款新鲜出炉的游戏向同行们证明了。

掏不完,我根本掏不完!

就连腾景跟网讯,都快被头号玩家给整的有点心理阴影了。

现在每次做新游戏,都会下意识的看看头号玩家最近会不会发游戏,尽可能跟他错开。

因为伱永远无法知道刻晋这小子,下一刻还能给你掏出什么惊世级的游戏出来。

跟他同期打擂台?

疯了吧……

我们还想多赚点呢……

不过话说回来。

腾景跟网讯虽然已经开始逐渐直视头号玩家,并且在心底里慢慢认可。

这不代表着,头号玩家跟银辉起了冲突,他们会不高兴。

实际上,两个公司的高层们在得知双方准备掐起来的时候,一个两个都笑嘻了,就差没在会议室内开香槟了。

死道友不死贫道。

银辉败了,反正我们也不亏。

头号玩家败了,我们最多也就兔死狐悲的哭两句。

该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!

因此,此次的事件发酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。

腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。

属于坐山吃瓜了。

而对于刻晋来说嘛。

他本身跟银辉也好,跟e也罢,其实是没有太大深仇大恨的。

之所以这次把矛头直指过去。

一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。

毕竟,渠道越少,氪佬越少。

氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。

时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。

但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。

不过,心里怎么想的不重要。

重要的是,明面上气场不能输!

好人就该被拿枪指着?

第二点么。

关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。

这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。

关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。

不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。

那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。

而且,封了那个账号也并不解气。

转了一圈定睛一看。

好么,你e往枪口上撞是吧!抱团针对我?

而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。

《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。

它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。

火上浇油了属于是。

这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!

此外,还有第三点。

也是最为重要的一点。

头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

正好就拿e这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

你e不入地狱,谁入地狱?

至于用什么游戏去战胜他们。

刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

占比大头当属移动端。

几乎占据了整个公司9成的收入来源。

在这其中。

重氪类手游是一个比重点。

而占比更重的,则是掌机设备。

作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的e,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

现如今手机领域倒是高度发达了,但是e尝试进军手机行业却屡屡受挫。

因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

因此,技艺不精的e放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让e迅速敛财。

加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你别说,很多人还真吃这一套。

很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

e只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比p高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

现如今,银辉作为e控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

更关键的在于,e挤牙膏式的掌机迭代。

会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

种种原因,使得不少玩家都愿意购买e推出的掌机。

无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

e就开始做渠道。

移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

一套标准的连环拳打下来。

使得e在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(p前文提到过,该世界观的老任被e提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)

在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

没了内卷,生活在舒适圈内的e掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

e其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

您猜怎么着?

e是改了,但改的不多。

它们家主要改动的地方在于。

上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

就两个塑料制造的小玩意,e甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

属于是平果公司看了都得搂着e的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

但基本上都会被e以联名抵制的形式给强制清扫出局。

毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款ip,充满了向大资本叫板的底气。

更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

人家e只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。

但对刻晋来说。

这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

掌机?

大名鼎鼎的ith即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

而与掌机相匹配的游戏?

你说这个那我可就不困了。

马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典ip。

还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

《塞尔达传说旷野之息》

e!e!

你看着我怀里的这么多的掌机ip,大声的告诉我,你准备抵制谁?

“在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。

下个目标,做ith!

并且游戏,就做掌游!

如果进度够快的话,正好能赶上e在盛夏时节一年一度的新机子‘ver13’发售。

来吧!迎头直上!先拿你开刀!

……

将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结ith的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。

这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。

刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。

只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的ith也不会相差太多。

甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。

但最难的地方还是在于芯片技术。

几乎是每个国家都绕不开的话题。

它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。

小到各类电子数码产品。

甚至一些更小的领域如小型家具/玩具,都能大放光彩。