第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?(1 / 2)

<b>inf</b> 被螃蟹b两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。

跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。

「终于找到了。

……不用担心,托雷特,还有救喔。」

紧接着,zu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。

穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。

缓步走到了褪色者的身旁蹲下。

「这个人肯定也会追求艾尔登法环……

即使这么做会背离黄金律法。」

一小段意义不明的对话后,过场g结束。

此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。

前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。

zu操控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。

顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。

教学指引正式开始。

原本,zu已经做好了心理准备。

毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。

即便新手教学,也会教授玩家一部分的基础连招,技能施放技巧等等。

而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。

这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。

不过让zu感到意外的是。

《艾尔登》的动作元素好像有点……

过于简单了?

短暂几分钟的新手教学。

zu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。

就没了……

但是,这些元素甚至不是at类的游戏里面也有啊……

这就是最最最基础的一些东西吧?

甚至连个升龙都没有。

而且别说升龙了。

动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。

就连这个也没有。

它甚至不存在民工三连的说法。

褪色者就两板斧,无论zu怎么操作,就只是左右挥舞手中的剑而已。

更令zu有些捉摸不透的是。

就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。

几乎是一刀一个。

就这血线,别说熟悉连招了。

就算热身都够呛。

感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法?

“u……”

“这游戏好奇怪啊。”

“再玩玩看。”

zu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。

很快,他又学到了战技的用法。

即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。

自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。

而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。

这点还是比较容易理解的。

再往前走,绕过狭窄的甬道后,zu又学到了新的东西。

这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。

仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。

“绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。”

“怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”zu微微皱了皱眉。

“就这点难度的话,感觉我八岁的侄子玩这款游戏都能轻易上手啊。”

zu心里还是希望头号玩家能拿出点真东西的。

毕竟,天下苦维望笛久已。

但光凭目前展现出来的东西……

“感觉是没办法跟《暗影魔域》对拼的啊。”

他话音刚落,就看见前方,一名装备更加精良的士兵出现了。

士兵手持着一块银质的盾牌,手里也拿着长枪,头戴金属头盔。

一整管血条也在与玩家对眼的同时弹出。

“!来b了!”zu目光微微有所振奋。

终于来了个像样的家伙。

能稍微热热身了!

只不过就在zu还未前冲出去的时候。

一则新手教学的弹窗再次弹出。

【防御反击防住敌人攻击的当下,能立刻使出防御反击,防御反击能使敌人失去平衡,露出破绽】

“啊?”zu傻眼了。

“如果按照字面意思去理解的话……”

“我可以先举盾防御住敌人的攻击,然后再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接着追加攻击?”

“这样我不彻底无敌了吗?”

“什么怪能伤的了我啊?”

说话间,zu一眼扫过弹幕。

大家都纷纷表示。

别光用嘴,你先打了再说。

“呵,小瞧我?”zu二话不说,直接冲到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的b面前。

“你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”

说话间,他直接在b面前举起了盾。

等待片刻后,b忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。

“噹!”

一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。

而就在这一刻,zu直接按下了防御反击。

“叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在b身上。

血量瞬间下了1/5

而zu则抓紧时间两刀砍出,直接把b一半血线带走。

很快,他又故技重施。

继续在b面前举盾。

等b攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了b。

顿时引发了弹幕的一阵问号。

不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。

而是对于《艾尔登》这游戏的b设计好像有点过弱所表达的疑惑。

“怎么样?我就说了吧。”zu撇了撇嘴“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”

“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”

“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”

“我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么b接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”

说实话,zu是有些失望的。

本来一上来,g整挺好。

而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。

可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。

动作设计简单无比,甚至没有连招可言。

最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。

仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。

但有没有一种可能。

咱就是说。

你这游戏已经非常简单了呢?

打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。

虽然这新手教学挺让zu无语的。

但本着多探索一些内容再做评价,zu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。