第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间!(2 / 2)

“而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”

“也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”

“这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”

“但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”

“说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”

这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。

比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。

《艾尔登》用了一个更极端的方式。

既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的b在这里。

而且摆在最显眼的位置。

没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的第一眼就会被那身披黄金盔甲的骑兵吸引。

不管是把它当做np也好,亦或是把它当成敌人。

玩家的第一反应就是过去看看情况。

然后,受苦开始。

但。

头号玩家的目地也很明确。

我不需要你能马上打过他。

他存在的意义,就是给你当老师的。

所谓严师出高徒。

比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。

这种硬核教学能让玩家更快的成长。

让玩家第一时间清楚,进攻不是万能的,举盾不是万能的,防反不是万能的,翻滚也不是万能的。

喝血甚至都是会挨打的。

在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。

必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。

这是大树守卫教会给玩家的第一课。

“如果没有这个b,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”

“这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”

“不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”

顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。

因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他将脑海中的词汇整合梳理了一下才道。

“以及另外一点,关于这个游戏的惩罚机制。”

“怎么说呢。”

“初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”

“但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”

“这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”

“而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”

“你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”

王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!

死亡没有价值?

怎么可能!

如果真的没有价值。

董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。

虽然后来为了节目效果,王老菊不得不放弃继续硬钢的打法。

但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了!

通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。

通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。

同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。

全程看下来的观众心知肚明。

从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,但却剩不了血药去面对队长。

再到最后,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番后,甚至能连队长也一起杀了。

这些都是死亡折射出来的价值。

其背后赋予的意义是什么?

是更强大的自己!

变强的不是数据,不是升级。

而是玩家本身!

“卧槽!!董事长这么一说,还真是!”

“这游戏跟其他游戏本质上的区别就在于,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!”

“有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要么会在玩家多次死亡后弹出提示是否降低难度,要么就干脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。”

“鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。”

弹幕言论随之炸裂。

尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身后。

身后营地的士兵再次刷新了。

但这次,再直面士兵们的时候。

几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。

如果说刚才频繁的暴毙,让人看的十分难受,甚至在怀疑这款游戏存在的意义到底是什么。

那么现在再看这群士兵。

还是那群人,还是那些攻击方式。

但观感就变成了——这关老子已经闯过去了,你们一群臭弟弟根本不足为虑!

这种感觉无疑充斥着强烈无比的成就感与满满自豪!

别说亲自操作的王老菊了。

哪怕直播间的观众,透过屏幕都能感受到这种快感。

尤其是老菊这次起身后,亲自提刀又去血洗了一次营地。

这次由于升级了的缘故,并且对打法也熟透于心。

比刚才更快就清理了营地,斩获了两千多点卢恩。

甚至,刚才打到最后已经弹尽粮绝,而这次再挑战营地,王老菊还剩余了两瓶红药没喝。

非常直观的实力成长!

见此幕,弹幕更是翻滚的如同沸腾开水!

“我嘞个豆,爽啊!隔着屏幕我都感觉爽!头皮发麻!”

“有趣!这游戏类型一旦看明白之后,才能知道它的魅力所在!”

“说一个更恐怖的事情,这还只是第一关的刚开始……这游戏后面有多好玩我都不敢想!按照刻宝的尿性,总感觉这游戏还有好多东西没有展现出来。”

“刚才那些质疑这游戏没意思的家伙呢?还不快出来给我家刻宝道歉!”

“跌下神坛?捏麻麻滴!请给老子跌上神坛!这游戏如果后续的设计,还能保持这种高强度的质量,感觉真要杀疯了!”

“呜呜呜……刻宝对不起,小孩子不懂事质疑着玩的,呜呜呜……以后再也不敢瞎β质疑了。”

“我的我的,为表歉意,我特么当场直接买一百套!给直播间的兄弟们抽了!就当给刻宝赔礼了!”一位刚才还在直播间质疑过的土豪哥,大手一挥敲字道,并顺手给王老菊刷了几个超火。

直播间顿时一排‘老板大气’飘过。

气氛又回归一片和谐。

王老菊见状,也微微笑了笑。

做游戏主播多年,他玩过太多太多的游戏了。

头号玩家此前的很多游戏他都玩过。

但眼下这款《艾尔登法环》,仅仅体验了一个多小时,却让他感到深深的被吸引。

这种‘用死亡来教会玩家如何获得更好的新生’的感觉,非常奇妙,有别于他此前玩过的所有游戏。

二话不说,继续上路!

刚才只探索了很少的一部分。

更多的时候都用来摸索这款游戏的类型了。

但现在类型探明白了,操作也愈发娴熟了。

接下来,哪里来轮得到受苦?

等待自己的,只剩下了爽!

大树守卫,你等着吧。

你等着就完事了!

我褪色者的大名迟早有一天,会在交界地无人不知,无人不晓!

念及此处,王老菊一边操纵着褪色者,骑上了大老婆送的轮椅,调转马头直接奔着前方的城门杀去!

刚才路过的时候,王老菊透过城门往里面瞄了一眼。

陈立着一些木制的军事防御栅栏,隐约还能看见几个鬼鬼祟祟越共探头的弓箭手。

你们营地外的队长都被我干掉了,你们这群弓箭手不是纯在送?

杀!

一边骑马直接杀入城门,王老菊一边笑道。

“刚才你们还以为我很痛苦是吧?”

“但实际上我很快乐,一次次的死亡反而让我感到非常的……”

王老菊话音还未落。

人也才刚杀入城门没跑多远。

“吼!!!!”

忽然。

他听见了一声愤怒的咆哮!

分不清声源从何而来,但吼声震耳发聩!

还不等王老菊反应过来。

只见地面上有一团黑影越来越大。

在上面!

王老菊回过神,猛地抬头一看,眼瞳顿时微微收缩!

他看见了一尊庞然巨物从天而降!

一屁股如泰山压顶般,直接坐在了褪色者的脑袋上。

‘轮椅’托雷特直接被坐成量子态,化成零碎的湛蓝星光消失不见。

褪色者也被这磅礴的冲击力直接掀飞了数十余米!

不受控制的在地上猛烈翻滚了好几圈,直至滚出城门外这才堪堪卸掉那股冲劲。

等王老菊再次爬起来,灰头土脸的抬头一看。

一只巨猿类怪物横在了城门前,挡住了他的去路。

其体型庞大到夸张,一旁的人形弓箭手直立高度甚至只齐至它的脚踝……

而那巨猿,正缓缓抽出一把阔大无比的巨剑,压低身姿猛烈向前一扫!

刹那间!狂风大作!

剑气化作了几道凛冽的旋风,甚至隔着八百里开外,直接将城门外的褪色者扫的只剩一丝血皮!

王老菊瞳孔下意识的瞪大,笑容也瞬间僵在了脸上。

“兄弟们,我……”

“我好像不是真正的快乐……”

(本章完)