只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第201章:K!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!这次,王老菊学乖了。
从大树守卫身上吸收到的教训,让他在面对噩兆被一套秒杀后。
当即判断出——前面的区域,以后再来探索吧!
就这个逼SS,他的伤害大部分都带圣属性。
连常规的举盾抗伤害这招都已经不太管用了,而且机动性非常之高。
硬着头皮强莽,绝对不是这个游戏的设计初衷。
如果真要是那样,早在大树守卫时就直接弄个SS领域封锁,不打过SS不许走不就行了?
再加之从大树那里学会的绕路大法。
王老菊下定决心。
“我现在终于了解了这款游戏的本质,刻设计师是想告诉我们,如果在一个地方碰壁的话,那我们可以换个地方。”
————
“芽儿哟,这尼玛换个地方继续碰壁是吧!我打你妈个黄瓜榨汁机!”
与此同时,鲨鱼平台。
PDD直播间,爆发出了一阵高亢的猪叫声。
他跟老菊,或者说跟现在同时在播《艾尔登》的其他主播一样。
大树莽了半天过不去。
发现有路,绕过大树之后又在营地深造了一番。
自认为变强后再被山妖爆锤。
好不容易锤过了,还没得意多久,刚踏入史东薇尔城。
甚至都还没走到城门楼子,噩兆又跳了出来几刀送他归西。
意识到这游戏可能不是这样玩的。
初入这款游戏时,因为从没接触过此类型。
因此,几乎所有主播都将其当成线性RPG去玩。
线性RPG,不就是跟着主线指引走就完事了么?
你看着关卡前方的赐福点,飘散出的光芒缓缓化作了一道指向性非常明显的光芒。
明显是让玩家去探索史东薇尔城嘛!
那就杀!
但被拦路虎们一顿安排,被捶的头破血流之后大部分主播这才纷纷反应了过来。
不,这游戏应该不是硬莽主线……
一如游戏的标签一样。
开放世界。
“也就是说,整个世界都对玩家开放吗?”
“还是说别的意思?”
“算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不过大树守卫需要绕路先避开一样,我们看看还有没有其他的路。”
PDD调转马头,直接从关卡前方一路向东。
他记得,关卡营地那边是有一条分支路的。
向西则是进主线大道,顺着山路去打噩兆。
向东的地方还没去过,可以看看。
但随后,PDD就迷茫了。
反方向穿过练刀的新手营地之后,他发现,周围好像都能去……
且,并不是给玩家几条分叉路让玩家选择。
而是真正意义上的都能去!
无论哪个方向,一眼都望不到尽头。
浩瀚的地域虽然宽阔,但也容易让玩家迷失方向。
我在哪?我是谁?我该往哪里走?
其他游戏有时候还生怕玩家会玩的太野,直接弄出空气墙的设定阻挡玩家,逼迫他们回到主线的正轨上。
而这游戏特么倒好……
逼你离开主线,去探索其他区域……
所有主播都没经历过这种没任何指引与提示,然后冷不丁甩给伱一片大区域让你随意乱逛的游戏。
在此时多少都会有些手足无措。
但很快,PDD就被前方的情况吸引了目光。
在视线尽头处,有一堆拿着镐子的矿工,正在对着山体一阵叮叮当当。
矿工们一个个都面黄肌瘦犹如干尸。
而在他们旁边,还有几名装备看似更加精良的士兵,持着弯刀大剑,举着火把徘徊,似是在维护施工秩序。
这些都不算什么。
真正让PDD震撼的是。
他看见了两只挖石山妖!
外形与关卡前方那位看大门的山妖几乎无异样。
不过区别在于,那位山妖背着大剑。
而这两位山妖却被当成了奴仆,脚上捆着锁链,正在缓慢的拉载着一辆放置棺木的马车,朝着不远处一座拱桥的方向前进。
“我滴妈耶,这么强的怪物,在这里只能拉马车啊?”PDD发出一声惊叹。
不只是PDD,就连弹幕都纷纷看直了眼睛。
试想。
玩家刚刚才累死累活才杀掉的山妖。
一转过头来,在这边居然只能当拉车的苦力?
震撼感瞬间无形扩散!
“看样子好像是把已经死掉的人,往城外运输吗?”
“话说,怪不得那些城墙能用那么大块的石砖建造,原来有这种重量级的苦工啊,拉完石头拉骨灰。”
感叹归感叹,但杀还是要杀的!
PDD骑马将沿路的干尸矿工们收割,然后又尝试与附近的监工掰透。
这里的监工,比起新手营地前的那些士兵,伤害虽没太大区别,但明显更肉了,需要三四刀才能干掉一只。
而且最难缠的是一位骑兵。
在马背上的他拥有了高昂的移动速度,冷不丁冲过来砍玩家一刀,1/3血瞬间没了。
一番马术对冲后,PDD艰难战胜马骑兵,解决周围隐患后,下马一剑砍在拉车山妖腿上,马车也瞬间在桥中央停下!
只能说,这俩沦落到拉车的境地还是有原因的。
一开始PDD面对两只山妖还有些忌惮,一刀砍出就赶紧跑。
但后来发现他们被锁链束缚住,除了跺脚之外似乎没有太大的攻击手段。
菜!
菜就拉车,强就守城,没什么好说的。
那就开杀!
平砍,跳劈,重击,变着花样轮番倾泻在两只山妖身上。
没多久后,将其斩杀。
不得不说,这俩比守门的山妖弱不少,给的卢恩也小气抠搜的。
两只才给了1600.
加上方才清理沿路敌人,PDD身上已经积攒了小5000卢恩。
本想传送回关卡前方的赐福点消费一波,把钱转换成扎实的等级。
毕竟刚才PDD可是经历过,连续死亡两次然后痛失一大笔钱的情况。
但转念一想。
这游戏里除SS之外的怪似乎都会刷新。
现在传回去,等于白跑,到时候过来还要再打一圈这里的挖山工们。
“算了,我们再找找有没有其他赐福点。”PDD驾马继续向前探索。
只不过刚调转马头,并没有注意到自己战斗时已经来到了桥的边缘。
脚下一滑直接从旁边的桥上摔了下去。
“我日你吗我的卢恩……诶?没死?”刚大呼小叫的PDD发现失足从桥上摔下去之后,却发现自己站在齐至脚踝的水中。
这里仿佛是一片湿润的洼地,两侧是陡峭的山体,头顶上方则是自己落下之前位于的桥。
“啊?这里也有路啊?”刚才在上方,目光所及都是上面的道路,就已经四通八达了。
可现在掉落到水洼之地后,发现前后又多了两条水路,都可以任意探索。
“哇!这个地图也太尼玛大了吧!能去的地方好多啊!我感觉这游戏好像逐渐开始有趣起来了!”PDD顿时双目发亮。
他从来没体验过这种‘哪里看起来好像都可以去’的游戏。
说不上来为什么,但却隐隐感觉到无拘束的自由感。
尤其是,《艾尔登》内的画风都偏向于写实。
而且头号玩家特别喜欢在游戏中放置一些宏伟的建筑物或自然景观,几乎是1:1的去还原这些‘巨物’的观感。
譬如说两旁连绵巍峨的山脉,而自己作为玩家却在这低矮的水洼之地中,傍山行走,仰眺高山远空。
仿佛真的置身于这片奇幻的中土世界,真正意义上是玩家在探索,而并非角色在探索。
这种感觉很棒,已经完全冲刷掉了刚才被噩兆捶的头破血流的不适感。
就连弹幕们也纷纷对这个高自由度的世界赞不绝口。
“不过话说回来,这么大的一片世界,如果没有指引的话,玩家岂不是会玩的满头雾水吗?”PDD挠了挠头,疑惑道。
初看是很新鲜,可是地图大却缺少引导性,玩家一旦迷路,挫败感只会更强。
很快,头号玩家用精妙无比的地图设计,给了他答案。
满头雾水?
我让你马上思路清晰!
【被“血指涅利乌斯”入侵了!】
PDD还在一边骑马淌水,在这片水洼之地沿着直线向前。并左右到处乱看的时候。
忽然,屏幕下方一道猩红如血的字体浮现。
“什……什么?入侵是什么意思?”PDD话音刚落,胯下的灵马也消失不见。
短暂几秒后。
只见一个通体泛红的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已经带着杀气冲了上来!
“哎呦尼玛!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬间清晰了。
我打不过大树守卫,打不过噩兆。
我还打不过你吗?
爷刚血洗营地,击杀了十多名正规军士兵,还曾将几只体态庞大的巨型山妖斩于胯下的事迹,要不要报出来给你听听?
双方照面一轮拼刀。
但很快,PDD脸色就白了。
对方没有持盾,因此PDD一剑是能稳定砍在对方身上的。
但对方的小型武器攻击速度更快,也同样一刀刮在了PDD身上。
瞬间,一半的血量就没了!
“卧槽!不对劲!这个家伙不对劲!”
“我打你吗的棒棒锤啊!这个交界地里面怎么全都是狠人啊?”PDD吓的一个翻滚拉开身位然后迅速想把血补满。
但因为按的速度太快,以至于一口气连灌三瓶,事后发现血瓶全空了,而对方还是满血。
顿时懊恼道:“哎哟!我他妈怎么一口气喝了三瓶血啊?”
弹幕见此幕也乐得不行。
“压力就这么大吗?”
“偷偷狂炫果粒橙不带兄弟们是吧?”
“我懂这游戏的玩法了!玩家如果在噩兆那里碰壁,然后就换个地方继续碰壁!”