也对这款游戏的理解更加加深了。
这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
升到2级,有了W这个小型AE再去打F6或者石甲虫。
这次,那个淡紫色的光圈又消失了。
速度能至少提升一两倍!
“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
“K,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
打野这套方法,好像真的可行。
而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E.
此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。
集爆发,回血,位移为一体。
这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。
反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。
随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。
发现没有其他野怪了。
于是把镜头转移到了自家的上半野区。
三狼,蓝uff,以及蛤蟆。
按照顺序收完后,等级直接抵达四级。
线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。
反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。
大司马忽然灵机一动,打字道。
“兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?”
很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。
在LL中,等级的领先带来的好处很明显。
前3级多对面一个技能,是巨变。
后面提前到6级多一个大招,带来的改变更是质变。
这次自己没去线上,自家队友反而比对面等级领先。
那,如果自家几个队友,均匀的分布在了上下两条边路吃经验的话。
岂不是经验领先的更多?
只可惜,一个0-2开局的打野,是没有话语权的,说出来的话落在几名队友耳朵里就跟癌症晚期说的话一样。
没有人听他的。
大司马只能自己去做实验。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
吃着吃着,就五级了。
然后再吃三波线,直接抵达6级。
这时候再看自家队友。
还是4级。
对面也是4级。
“那我很舒服啊。”大司马在线上发育了一阵子之后,时间来到10分钟,他现在兜里更是揣了3000+金币的巨款。
回家补给一番,在装备选择上,看了半天,选择了那把泛着莹紫色的武器——幽梦之灵。
猛涨一截攻击力,同时还能增加一部分穿甲能力。
主动一开之后,移动速度在几秒内大幅度增长。
感觉很适合螳螂开R技能之后的潜行跑图速度,因此大司马选择购入。