就像王德法口中所说的那样,你真的以为废墟只是一款游戏那么简单嘛,只是一款运用了沉浸式虚拟现实技术的次世代网游?
要知道,黑天鹅在开发这款游戏的周期时长短到丧心病狂,只是在短短一两年的时间里,便克服了各方面的技术难关,最后成功上线,再然后又在几乎不盈利的前提下压缩了设备成本,只是为了在全世界范围普及这款游戏,能够做到这几点,原本就不科学。
有人估算过黑天鹅整个集团的市值,又结合了开发这么一款游戏以及将其在算世界范围普及需要的经费,得出这样的一个结论,废墟游戏能够取得这么大的成就,光凭黑天鹅目前的市值根本就无法达到这种水平,更不要提,黑天鹅那些官方提供的几乎不盈利的游戏设备了。
所以说,开发废墟又是一个非常烧钱的项目,而要将整个开发周期缩短到一两年更是将烧钱发展到了极致,再加上游戏的各种宣发活动,这就更不得了了……
虽然在之前夏娃召开的新闻发布会时已经对外宣称了黑天鹅的雄心壮志,说什么是为了改革网络娱乐模式,废墟游戏只是第一个阶段的任务,大家先不用怀疑,当整个计划完全成功之后,盈利就会开始了。
夏娃所说的那些话在一定程度上打消了大众一直以来的疑惑,但却是依然都经不起推敲,关键就在于,这么烧钱的一个项目,如果在这么持续下去,等不到黑天鹅完善自己的网络生态链,钱就给烧干了啊……
所以说,黑天鹅依然没有足够的经济能力将这款游戏继续运营下去,夏娃的那些话只是说给不懂行的人听的,主要问题依旧存在,只不过,没人再提了而已。
然而……
大众的想法肯定是觉得黑天鹅在废墟游戏中砸了不少钱,而且为了运营这款游戏,每天都在不断烧钱,但事实上,黑天鹅虽然并没有盈利,但也的确没有花多少钱……
因为,严格意义来讲,“废墟”这个世界,根本就不是一款游戏,而是真实存在的一个世界……
在这里所说的“真实存在”四个字可能是有点太不严谨了,那么换句话听上去的效果就好上很多了,废墟游戏其实就是一个被安置在网络当中的真实的世界……
正因为这个世界原本就是存在的,就完全不需要花费大量的时间去创建这个世界了,只是将它原封不动的安置在网络当中就可以了,所以它才能在短短的一两年的时间内就被开发出来,为了将它变成一款游戏,黑天鹅只需要不痛不痒的在其中加上一些游戏元素,再兼容一下设备,废墟就变成了一款游戏了……
所以说,黑天鹅根本就不需要在这款游戏当中投入大量的经费去运营维护,因为根本就不需要,废墟当中所有的物质都是根据它原有的生态正常运转的,包括神界当中的各种种族,山河湖泊,全部都是拥有着独立意识的个体。
黑天鹅只是需要将能够玩这款游戏的设备开发出来,然后压缩到不盈利不亏的水平,就行了……
……
在一个完整的世界当中,是不该拥有第二个世界的,这是个悖论,就比如说,在一个正常的成年人类体内不能存在第二个成年人类。
但是要怎么才能将这个悖论打破呢,除非是两种形态共存,就比如说,一个成年女性体内,是可以存在一个婴儿的,这其实是一种概念,只不过就是以一种合理的方式共存了而已。
而换言之,目前已知的这个世界当中,体内还蕴含着另外的一个真实的世界——废墟,其实这两者之间的关系就等同于正在孕育着孩子的母亲。