第十一章 察看战斗信息(2 / 2)

“玩家TR1998将嗜血猫妖砸入地面,对其造成重度伤势。”

“玩家TR1998挥舞重拳对敌方造成致命伤害,嗜血猫妖已死亡,恭喜玩家获得战斗胜利。”

粗略的扫视了一眼后面的战斗信息后只是特别关注了一下突然出现的“嗜血猫妖”这个名词,想起前面的“对比敌我感知差距”也就基本明白这是因为当时自己的感知提升了所以才出现了敌方名称,没再去管这些小事,赵毅将重点放在了最后一条提示信息上,毕竟它同样获得了重点标注。

“检测到玩家TR1998战意消退、危机解除,天赋自动关闭,此次天赋觉醒失败,请玩家再接再厉早日觉醒真正的天赋。”

“因天赋效果,玩家TR1998进入透支状态,全属性临时削弱百分之三十,持续时间半小时。”

到此,所有信息就都已经被赵毅浏览完毕了。

赵毅看着那觉醒失败的字眼只觉得心中怅然若失,心中飘荡着无限的惆怅,不仅仅是因为失败的事实,更因为根据上面一系列的信息赵毅做出了个不太妙的推测。

推测自身的天赋好像需要在战意极强危机感极盛的时候才会觉醒,这貌似就意味着赵毅要是想要早日觉醒天赋的话可能就需要让自己身处一着不慎就会死亡的险境才行,这不是作死吗?

而且大胆得推测一下,自己这次天赋觉醒失败好像是因为在天赋觉醒后战斗结束的太快了,导致自己很快就退出了那种状态。

如果真是这样的话自己要想真正的觉醒天赋那不是得让自己处在即使天赋觉醒属性翻倍后也依然无法快速解决的危机中?

若是真的处在那种危险的境地下,赵毅真的很怀疑自己会不会在还没来得及调动情绪尝试激发战意觉醒天赋的时候就已经嗝屁了。

或者让自己多次身处刚刚那种“小”危机中,以数量来达成目标?不知道这种方法可不可行,但怎么看也同样像是在不知死活的作死啊,一次就把自己折腾得够呛,还多来几次?自己还没到想用天赋就能用的地步呢!万一哪次没用出来不就是个大写的悲剧?

想着这些的赵毅只觉头疼万分,看来自己的天赋觉醒之路,不好走啊!

同时赵毅心中忍不住腹黑的想到,希望其他人觉醒天赋也需要经历生死危机,这样自己就不至于落后了,而且生死之间也的确容易激发潜能,所以应该的确和我一样需要经历生死吧?应该是这样吧?

了解清楚了自身情况,同时也得知了自己身上笼罩的淡淡虚弱感只会持续半小时后赵毅也就放下心来。

正准备关掉眼前面板时突然瞟到一条信息,当即在心中问道:

“轮回印记,为什么我受到伤害就会显示具体数值而我对那只怪猫造成的伤害就只有什么轻度、重度之类模糊的词条啊?应该也不是因为感知问题吧,毕竟后面我的感知属性应该也很高了。

还有还有,那只‘嗜血猫妖’听名字就很像是造成西山村民死亡的幕后凶手吧?怎么我没收到任务完成的提示啊?”

机械声随着赵毅的询问响起在赵毅脑海:“数据化只针对玩家及与玩家相关之事物,游戏世界内生物未曾数据化故无法显示所受伤害具体数值。

但若玩家具有相应相应探测能力或物品装备,则可将未曾数据化之生物、物品信息以数据化的方式显示出来,但目标事物本质并未数据化,所以实际情况会与数据显示有所出入。

提醒玩家,玩家们所进入之世界虽名为游戏但对于玩家们却皆是再真实不过之世界!”

“至于玩家所提第二个问题,任务完成提示未曾出现则代表任务并未完成,请玩家再接再厉。”

真实世界吗…………

得到答案的赵毅陷入新的沉思中。