如果说,魔法后面出现三个空栏只是让赫斯缇雅感到惊讶的话,那技能栏目上出现的“天眷”,才是真正让她惊愕了。
技能,则是在一定的条件下带来的特殊效果,或者是强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量限制。也就是说它们的出现没有特定要求,可能在某种偶然情况下就会觉醒技能或魔法。
在冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,兽人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。
升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能。
这些与其说是技能,还不如说是发展能力,如果分类的话,更像是一种天赋而不是技能。
如果说魔法是可遇不可求、有可能终身都不可能挖掘出来的话,那技能就是冒险者都会有的东西,哪怕是lv1,身上有技能也不稀奇。
叶零身上会出现技能,很正常,但是现在就出现,却是不正常的。
要知道,叶零才刚刚刻下“恩惠”,也就是说他还没有经历过什么,自然也就没有导致这个技能出现的事件。那么这个这个技能的出现,就完全是因为叶零的心愿或者本质了。
那到底是什么样的心愿或者本质才会导致这样的技能出现?!
与幸运等同?
跟运气有着直接关系的事件最终都会被导向最为有利的结果?
这是告诉别人,叶零是一个彻彻底底的幸运儿吗?
“天眷吗?”看见这个技能,叶零眉头一挑。
天眷,顾名思义,那就是被上天所眷顾,也就是说叶零是被上天所眷顾的人。这种人,一般被称为天眷者,也叫做天命之人。
这种人,都拥有莫大的运气和机缘。别人抽了几百次都抽不中奖,但是他随随便便来一次就抽中了,而且还是头奖;在路摊上买了一个东西,结果却发现是一个年代久远的古董;人在家里坐着,神器却忽然从天上落到他面前;去什么藏宝地,别人翻了半天没找到什么东西,但是他什么事都没干,好东西就往他那边跑。
更可怕的是如果他招惹了一个大势力,明明这个大势力很容易就干掉他,但是那些厉害的人却因为各种各样的理由没有出手对付他,或是不屑,或是有什么别的事,最后只是派比他略强的人去对付,结果反而被他反杀了。偏偏那个大势力不吸取教训,依旧只派一些比他略强的人,最后成为他的垫脚石。
即使派了能杀掉他的人,也会出现各种各样的意外。比如那个人身边忽然出现一个强大的守护者,或者去找他麻烦前却意外招惹一个强大的隐世高手被杀了。到最后才发现,那个人不但没有死,还不断成长,最后将那个大势力干掉了。
如果放在里,这种人就是妥妥的主角,有着主角光环的存在。
不过天眷者并不是不会死,正所谓人在做天在看,如果做了太多伤天害理的事,就会失去上天的庇护。而且如果遇到另一个天眷者,也有可能被杀死;此外,也有一些能力、东西会干扰这种上天的眷顾。所以认为自己是天眷者就不会有事的,做事肆无忌惮的,反而更容易出事。
这个名为“天眷”的技能,会不会让叶零成为所谓的天眷者,他不知道,但是至少会让他的运气比较好。
获得这个技能,即在叶零的意料之外,又在他的意料之中。毕竟在万千世界无数生灵当中被系统挑选中,这难道不是上天眷顾吗?而且在《刀剑神域》中,叶零也有感受到这种幸运,那时候他的爆率比其他人高很多。现在这个原本是隐形的能力被具体化,变成了名为“天眷”的技能,倒也不是不能接受。
“零,我们接下来是做什么?”赫斯缇雅将身体靠在叶零背上,叶零能清楚的感受到那对浑圆在自己身后被压扁。
不同的眷族,性质也是各种各样的都有的。就像前面说的,有的眷族以探索地下城作为主要目的,有的眷族以经商为主要目的,有的眷族以锻造制药为主要目的,这些性质主要围绕着那个眷族的神明展开的。